Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a annoncé qu’Unreal Engine 6, prévu pour dans 2 à 3 ans, unifiera les fonctionnalités d’Unreal Engine 5 et de Fortnite, et adoptera le multithreading pour améliorer les performances.
Unreal Engine 6 vise à unifier les fils de développement parallèles actuellement en cours chez Epic Games. Cela inclut la fusion des capacités d’Unreal Engine 5, utilisé par les développeurs de jeux, avec les fonctionnalités adaptées à la communauté Fortnite. L’objectif est de créer une plateforme cohérente qui combine les meilleurs aspects des deux versions, facilitant ainsi la création et l’innovation pour les développeurs et la communauté Fortnite.
L’un des défis importants que Unreal Engine 6 cherche à relever est l’intégration du multithreading. Actuellement, Unreal Engine utilise principalement des simulations à un seul thread, ce qui simplifie le processus de développement mais limite les performances, en particulier sur les systèmes multi-cœurs modernes. Sweeney a reconnu que cette limitation doit être surmontée, et Unreal Engine 6 se concentrera sur l’adoption complète du multithreading pour améliorer les performances et tirer parti des architectures modernes.
Les premières versions préliminaires d’Unreal Engine 6 devraient être disponibles pour les développeurs d’ici deux à trois ans. Ce calendrier permettra aux développeurs de commencer à explorer les nouvelles fonctionnalités et de fournir des commentaires avant la sortie officielle du moteur.
En résumé, Unreal Engine 6 représente une étape importante dans l’évolution du moteur de jeu d’Epic Games, visant à unifier les capacités de développement et à adopter le multithreading pour améliorer les performances. Les développeurs peuvent s’attendre à voir les premières versions préliminaires d’ici deux à trois ans, marquant le début d’une nouvelle ère de création de jeux.