Sélection des meilleures GTX 1080 et 1070
Cette nouvelle mise à jour du 29 mars 2017 apporte deux nouvelles GTX 1070 de très bonne qualité à notre comparatif :
– Asus GeForce GTX 1070 Strix OC
– Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 GamingNotez aussi que nous avons séparé les tableaux de sélection des GTX 1080 et GTX 1070 pour plus de visibilité.
Voici notre grand comparatif de GeForce GTX 1080 et 1070, que nous mettons à jour fréquemment au fur et mesure de l’arrivée de nouvelles cartes dans notre laboratoire de test.
Test poussé de chaque carte
La caractéristique essentielle de ce comparatif, c’est qu’une page est dédiée à chacune des cartes en présence. Elles y sont décortiquées en détail, avec leurs résultats de test. Chaque page est donc un petit test individuel. Les performances sont une chose, mais nous nous sommes surtout penchés sur ce qui va vraiment distinguer ces GTX 1080 et 1070 : leur consommation, leur température, leur bruit et leurs fréquences réelles de fonctionnement.
Notre sélection des meilleures GeForce GTX 1080 :
Avec un refroidissement imposant et très efficace, la Palit GeForce GTX 1080 Game rock Premium Edition est à la fois très rapide et silencieuse. Ses quelques petits défauts ne viennent pas entacher le tableau général, c’est pourquoi nous recommandons ce modèle.
SMs | 20 |
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Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1747 |
Fréquence Boost | 1886 |
GFLOPS | 8945 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 279.5 |
Mémoire | 8 GiB |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2628 |
Bande Passante | 336.4 Gbyte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 2x 95 mm, axial |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 3x 8 mm, 2x 6 mm |
Dissipateur | Cuivre |
Longueur | 28.7 cm |
Largeur | 12,8 cm |
Hauteur | 5,2 cm + 0,5 cm |
Poids | 1181 g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 10 |
Consommation en jeu (W) | 212 |
Consommation max (W) | 202 |
Alimentation | 1x 8-Pin + 1x 6-Pin |
La Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming bénéficie d’une connectivité variée, avec la possibilité d’utiliser deux ports HDMI 2.0 additionnels en façade ou sur bracket, ce qui devrait plaire aux amateurs de casques VR ou de configuration multi-écrans. Les performances et les capacités de refroidissement sont plutôt bonnes. Le prix de l’ensemble est légèrement plus élevé que les modèles concurrents à cause du bundle, tout en restant tout de même attractif.
SMs | 20 |
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Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1759 |
Fréquence Boost | 1898+ |
GFLOPS | 9007 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 281,4 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2500 |
Bande Passante | 326,7 Go/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 3x 100 mm, axial, "Stack Fan" |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 5x 8 mm |
Dissipateur | Cuivre massif |
Longueur | 28 cm |
Largeur | 13.5 cm |
Hauteur | 5 cm + 0,5 cm |
Poids | 1330g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP ou DVI-D, 3x HDMI 2.0, DP (sur Bracket ou Panneau) |
Consommation au repos (W) | 11 |
Consommation en jeu (W) | 213 |
Consommation max (W) | 217 |
Alimentation | 2x 8-Pin |
Un bon compromis performances-prix, avec un système de refroidissement efficace, mais pas très discret. C’est le design de référence de NVIDIA, aux performances moindres, mais plus économe. Une carte très raisonnable et compacte et légère !
SMs | 20 |
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Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1709 |
Fréquence Boost | 1848+ |
GFLOPS | 8750 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 273,4 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2500 |
Bande Passante | 320 Go/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 3x 75 mm, axial |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 4x 6 mm |
Dissipateur | nickel |
Longueur | 29,7 cm |
Largeur | 11,5 cm |
Hauteur | 3,5 cm + 0,5 cm |
Poids | 830g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 12 |
Consommation en jeu (W) | 188 |
Consommation max (W) | 202 |
Alimentation | 1x 8-Pin |
La Sea Hawk est la carte de référence NVIDIA avec un système de watercooling AiO. Le GPU peut donc bien monter en fréquence en gardant de bonnes températures. Le bruit est toutefois un peu élevé car les deux ventilateurs tournent rapidement.
SMs | 20 |
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Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1683 |
Fréquence Boost | 1823+ |
GFLOPS | 8617 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 269,3 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2502 |
Bande Passante | 320 Go/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | watercooling AiO et DHE |
Ventilateur(s) | 70 mm radial + 120 mm |
Lamelles | radiateur 120 mm |
Caloducs | non |
Dissipateur | pompe et watercooling |
Longueur | 27 cm |
Largeur | 10,5 cm |
Hauteur | 3,7 cm |
Poids | 1253g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 11 |
Consommation en jeu (W) | 192 |
Consommation max (W) | 198 |
Alimentation | 1x 8-Pin |
L’une des plus rapides du marché, avec un très bon dissipateur et une alimentation innovante qui ne chauffe pas trop. Pas trop chère et plutôt silencieuse, exceptées un petit bruit de bobines.
SMs | 20 |
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Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1734 |
Fréquence Boost | 1873+ |
GFLOPS | 8878 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 277,4 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2500 |
Bande Passante | 320 Go/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 3x 90 mm, axial |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 4x 8mm, 1x 6 mm |
Dissipateur | cuivre, cadre refroidissement solide |
Longueur | 31,7 cm |
Largeur | 13,5 cm |
Hauteur | 3,7 cm + 0,5 cm |
Poids | 1315g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 12 |
Consommation en jeu (W) | 193 |
Consommation max (W) | 239 |
Alimentation | 2x 8-Pin |
La GeForce GTX 1080 AMP! Extreme de Zotac bénéficie d’une fréquence Boost très élevée, même si en pratique les différences de performances sont peu perceptibles. Le système de refroidissement de cette carte vient en revanche noircir le tableau, avec un fonctionnement par alternance assez désagréable. Il est toutefois possible de résoudre ce problème via le logiciel fourni. La carte est enfin très imposante à cause de son ventirad massif. Prévoyez une longueur de 32,5 cm au moins pour installer cette GeForce.
SMs | 20 |
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Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1772 |
Fréquence Boost | 1911+ |
GFLOPS | 9074 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 283,5 |
Mémoire | 8 GiB |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2702 |
Bande Passante | 345,9 GByte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 3x 85 mm, axial |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 4x 8 mm, 2x 6 mm |
Dissipateur | Cuivre, aluminium |
Longueur | 32,5cm |
Largeur | 12.5 cm |
Hauteur | 5 cm + 0,5 cm |
Poids | 1350g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 14 |
Consommation en jeu (W) | 207 |
Consommation max (W) | 272 |
Alimentation | 2x 8-Pin |
Cette 1080 FTW est rapide et plutôt silencieuse, et surtout facile à mettre en place grâce à sa taille compacte. Attention à son refroidissement, mais notez qu’il est possible de le changer sans casser la garantie.
SMs | 20 |
---|---|
Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1721 |
Fréquence Boost | 1860 |
GFLOPS | 8811 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 275,4 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2500 |
Bande Passante | 320 GByte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 2x 95 mm, axial |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 4x 6 mm, 2x 8 mm |
Dissipateur | nickelé |
Longueur | 27,5 cm |
Largeur | 12,5 cm |
Hauteur | 3,5 cm + 0,5 cm |
Poids | 1077g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 12 |
Consommation en jeu (W) | 207 |
Consommation max (W) | 232 |
Alimentation | 2x 8-Pin |
Banale et sans ambition, la Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming aurait pu bénéficier de fréquences une peu plus hautes d’un ventirad plus silencieux. L’utilisation d’un seul connecteur d’alimentation PCIe 8-pins limite la puissance disponible.
SMs | 20 |
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Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1696 |
Fréquence Boost | 1835+ |
GFLOPS | 8684 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 257.4 |
Mémoire | 8 GiB |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2051 |
Bande Passante | 320.3 GByte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 3x 82 mm, axial |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 3x 8 mm |
Dissipateur | Caloducs abrasés (DHT) |
Longueur | 28.4 cm |
Largeur | 11 cm |
Hauteur | 3.5 cm + 0,5 cm |
Poids | 871 g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 13 |
Consommation en jeu (W) | 202 |
Consommation max (W) | 203 |
Alimentation | 1x 8-Pin |
Avec la GeForce GTX 1080 Gaming X 8G MSI offre une carte équilibrée, avec de très bonnes performances. Le système de refroidissement fait efficacement son travail, mais attention à lui réserver assez d’espace pour laisser une bonne circulation d’air.
SMs | 20 |
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Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1709 |
Fréquence Boost | 1848 |
GFLOPS | 8750 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 273.4 |
Mémoire | 8 GiB |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2528 |
Bande Passante | 323,6 GByte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 2x 95 mm, axial |
Lamelles | Horizontales |
Caloducs | 1x 8 mm, 4x 6 mm, nickel |
Dissipateur | Cuivre et nickel |
Longueur | 28.4 cm |
Largeur | 13,5 cm |
Hauteur | 3.5 cm + 0,5 cm |
Poids | 1101 g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 15 |
Consommation en jeu (W) | 220 |
Consommation max (W) | 251 (Press BIOS) |
Alimentation | 1x 8-Pin + 1x 6-Pin |
Notre sélection des meilleures GeForce GTX 1070 :
Avec la GeForce GTX 1070 Gaming X 8G, MSI offre une carte très bien équilibrée, qui pourra fonctionner au calme tout en bénéficiant de bonnes performances. Les températures restent faibles même en charge, et son format dual-slot la rend totalement compatible SLI.
Lire le testSMs | 15 |
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Shader Units | 1920 |
Fréquence de base | 1607 |
Fréquence Boost | 1797 |
GFLOPS | 6171 |
Unités de texturing | 120 |
Fillrate (GT/s) | 192,8 |
Mémoire | 8 GiB |
Type de RAM | GDDR5 |
Fréquence RAM (MHz) | 2027 |
Bande Passante | 259,5 GByte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 2x 95 mm, axial |
Lamelles | Horizontales |
Caloducs | 1x 8 mm, 4x 6 mm, nickel |
Dissipateur | Cuivre, nickel |
Longueur | 28.4 cm |
Largeur | 13,5 cm |
Hauteur | 3.5 cm + 0,5 cm |
Poids | 1080 g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 16 |
Consommation en jeu (W) | 181 |
Consommation max (W) | 181 |
Alimentation | 1x 8-Pin + 1x 6-Pin |
Cette carte profite d’un excellent système de refroidissement, qui place la fréquence de son GPU à sa limite de puissance. Excellente donc, mais un peu chère.
SMs | 15 |
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Shader Units | 1920 |
Fréquence de base | 1658 |
Fréquence Boost | 1860 |
GFLOPS | 6454 |
Unités de texturing | 120 |
Fillrate (GT/s) | 199 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5 |
Fréquence RAM (MHz) | 2002 |
Bande Passante | 256,3 Gbyte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 3x 90 mm, axial |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 2x 8 mm, 2x 6 mm, cuivre |
Dissipateur | Cuivre, nickel |
Longueur | 30 cm |
Largeur | 12,5 cm |
Hauteur | 3.5 cm + 0,5 cm |
Poids | 1048 g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 10 |
Consommation en jeu (W) | 165 |
Consommation max (W) | 166 |
Alimentation | 1x 8-Pin |
Lap remière carte aussi puissante et petite, pour les boîtiers ITX. Le dissipateur ne laisse rien au hasard, efficace pour tous les composants, en restant peu bruyant. Super pour un petit boîtier !
SMs | 15 |
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Shader Units | 1920 |
Fréquence de base | 1607 |
Fréquence Boost | 1797 |
GFLOPS | 5879 |
Unités de texturing | 120 |
Fillrate (GT/s) | 183.6 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5 |
Fréquence RAM (MHz) | 2002 |
Bande Passante | 256.3 Go/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 90 mm, axial |
Lamelles | Horizontales |
Caloducs | 2x 8 mm, 1x 6 mm |
Dissipateur | caloduc contact direct |
Longueur | 17.2 cm |
Largeur | 12,5 cm |
Hauteur | 3,5 cm |
Poids | 630g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 12 |
Consommation en jeu (W) | 155 |
Consommation max (W) | 155 |
Alimentation | 1x 8-Pin |
La Galax/KFA² GeForce GTX 1070 EX va faire trembler la concurrence : malgré un tarif très agressif, la carte ne présente aucune faiblesse notoire et se positionne clairement comme la championne du rapport qualité-prix.
SMs | 15 |
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Shader Units | 1920 |
Fréquence de base | 1671 |
Fréquence Boost | 1709 |
GFLOPS | 4970 |
Unités de texturing | 120 |
Fillrate (GT/s) | 182,3 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5 |
Fréquence RAM (MHz) | 2002 |
Bande Passante | 256,3 Go/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7,2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 2 x 92 mm, axiaux |
Lamelles | Horizontales |
Caloducs | 2 x 8 mm, 2 x 6 mm |
Dissipateur | Cuivre |
Longueur | 28 cm |
Largeur | 12,5 cm |
Hauteur | 3,5 cm + 0,5 cm |
Poids | 839 g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 13 |
Consommation en jeu (W) | 182 |
Consommation max (W) | 201 |
Alimentation | 1x 8-Pin + 1x 6-Pin |
Dommage que son système de dissipation physique à 2 caloduc soit un peu trop juste, car cette carte à de nombreux atouts pour elles, avec un PCB notamment bien conçu.
SMs | 15 |
---|---|
Shader Units | 1920 |
Fréquence de base | 1595 |
Fréquence Boost | 1758 |
GFLOPS | 6347 |
Unités de texturing | 120 |
Fillrate (GT/s) | 199 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5 |
Fréquence RAM (MHz) | 2002 |
Bande Passante | 256,3 Gbyte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 3x 80 mm, axial |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 2x 8 mm |
Dissipateur | Cuivre, nickel |
Longueur | 28 cm |
Largeur | 11,5 cm |
Hauteur | 3,5 cm + 0,5 cm |
Poids | 797 g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 13 |
Consommation en jeu (W) | 180 |
Consommation max (W) | 183 |
Alimentation | 1x 8-Pin |
Avec un gros dissipateur très silencieux, cette carte affiche une forte puissance et reste au frais en toutes conditions, mais la gestion des ventilateur laisse à désirer lorsqu’ils démarrent.
SMs | 15 |
---|---|
Shader Units | 1920 |
Fréquence de base | 1671 |
Fréquence Boost | 1873 |
GFLOPS | 5467 |
Unités de texturing | 120 |
Fillrate (GT/s) | 200,5 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5 |
Fréquence RAM (MHz) | 2127 |
Bande Passante | 273,3 Go/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 2x 95 mm, axial |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 3x 8mm, 2x 6 mm |
Dissipateur | radiateur |
Longueur | 28,7 cm |
Largeur | 12,8 cm |
Hauteur | 5,2 cm + 0,5 cm |
Poids | 1053g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 11 |
Consommation en jeu (W) | 173 |
Consommation max (W) | 174 |
Alimentation | 1x 8-Pin |
MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G, notre préférée… pour l’instant !
Protocole de test :
Nous utilisons notre installation habituelle pour effectuer nos tests, pour les performances, la consommation d’énergie, et les températures. Les tests de mesure sonore se font dans notre chambre sourde. Notre nouvelle méthode de test est décrite en détail dans cet article complet : Comment mieux tester une carte graphique : notre nouvelle méthode
À lire aussi : – Notre comparatif permanent de cartes graphiques – La science au service de nos tests : bien utiliser une caméra thermique |
Consommation | |
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Méthodologie | Mesure au slot PCIe Mesure au niveau du câble de l’alimentation Mesure à l’alimentation |
Appareils de mesure | Oscilloscopes : 2 x Rohde & Schwarz HMO 3054, 500 MHz Digital multi-canal Sondes : 4 x Rohde & Schwarz HZO50 (1 mA – 30 A, 100 kHz, DC) 4 x Rohde & Schwarz HZ355 (sondes 10:1, 500 MHz) Multimètre : 1 x Rohde & Schwarz HMC 8012 Digital |
Température | |
Équipement | Caméra infrarouge 1x Optris PI640, + PI Connect |
Nuisances sonores | |
Microphone | NTI Audio M2211 (avec fichier de calibration, Low Cut at 50 Hz) |
Amplificateur | Steinberg UR12 (avec Phantom Power pour le microphone) Creative X7 |
Logiciel | Smaart v.7 |
Chambre de test | Chambre personnalisée, 3.5 x 1.8 x 2.2 m (LxPxH) |
Position de la mesure | Perpendiculaire au centre de la source, placé à 50 cm |
Données mesurées | – Niveau du bruit en dB(A) (Lent), Analysateur de fréquences en temps réel (RTA) – Spectre du bruit généré |
Performances | |
Configuration | – Intel Core i7-5930K @ 4,2 GHz, Watercooling – Crucial Ballistix Sport, 4x 4 Go DDR4-2400 – MSI X99S XPower AC – 1x Crucial MX200, 500 Go& SSD (système) – 1x Corsair Force LS, 960-GB SSD (Applications, données) – Be Quiet! Dark Power Pro, 850W – Windows 10 Pro (à jour) |
Pilotes | Nvidia : GeForce 368.39 WHQL AMD : Crimson 16.6.2 (Beta) |
Performances dans les jeux
Nous mesurons les performances après avoir préchauffé les cartes ; ceci nous permet de minimiser les écarts dus à des fréquences Boost trop élevées. Nous répétons chaque benchmark 6 fois, la première passe servant d’échauffement. Soulignons également que vérifions les réglages de nos cartes « exemplaires presse » afin qu’ils correspondent à ceux des cartes vendues en boutique, pour écarter toute tentative de triche.
Vous trouverez ci-dessous les résultats pour chaque jeu que nous avons testé. Nous nous sommes limités à deux résolutions : WQHD (2560×1440) et UHD (3840×2160), puisque la GTX 1080 est surdimensionnée pour la Full HD. Pour chaque jeu, nous rapportons le nombre d’images par seconde moyen et minimum.
Ashes of the Singularity
Battlefield 4
Project CARS
The Division
Grand Theft Auto V
Hitman (2016)
Rise of the Tomb Raider
The Witcher 3
Conclusion préliminaire
Dans tous les jeux, les cartes overclockées d’usine délivrent des performances très similaires. Par conséquent, le choix se fera plus sur la qualité de conception et de fabrication la capacité de refroidissement et le bruit, choses que nous allons examiner de plus près en page suivante.
Consommation, température et bruit
De grands écarts de consommation
Nous avons mesuré la consommation de toutes les cartes dans trois situations : dans une boucle de jeu, dans un stress test et au repos. Selon le GPU (GeForce GTX 1070/1080) et la puissance maximale réglée par le fabricant (Target Power), les différences sont conséquentes. Certaines cartes ont aussi montré une consommation inférieure sous la torture qu’en jeu, à cause d’une puissance maximale plus basse.
Après discussion avec MSI, il apparaît que les cartes du commerce sont réglées pour une puissance maximale légèrement inférieure à notre exemplaire (250 W contre 240 W). Nous avions également un de BIOS “presse” avec le mode OC activé, qui pousse les fréquences de base et Boost de 20 MHz supplémentaires.
Nous avons testé la carte MSI à la fois en mode normal et aussi avec 20 MHz supplémentaires. Toutefois, cela n’a pas d’incidence sur les mesures de consommation.
MSI champion du bruit
Toutes les cartes sont passées devant notre sonomètre, d’abord au repos, puis en jeu. Nous ne présentons ici que le niveau de pression sonore, mais à nombre de dB égal, deux cartes peuvent donner une impression très différente à l’oreille. Au-delà de la puissance du bruit, il faut aussi prendre en compte sa fréquence, c’est pourquoi nous vous encourageons à jeter un oeil aux spectres présentés sur les pages précédentes ainsi qu’à lire nos commentaires.
Presque toutes les cartes « custom » que nous avons testées sont de type semi-passif ; leurs ventilateurs sont à l’arrêt au repos.
Températures inégales
Nous avons relevé les températures atteintes par chaque carte dans une boucle de jeu et sous la torture de Furmark. À chaque fois, nous nous sommes intéressés à la température du GPU et à celle des MOSFET de l’étage d’alimentation. On peut facilement voir où les fabricants ont choisi de porter leurs efforts et là où ils ont faits des économies. Bien sûr, ces trois mesures ne sont pas suffisantes pour juger une carte objectivement, mais associées à toutes les autres, elles donnent une image assez nette de chaque carte.
Nous réalisons nos tests sur un banc de test ouvert et non dans un boîtier. Ceci nous permet d’obtenir des résultats reproductibles – les mesures faites dans un boîtier sont trop dépendantes de la ventilation propre au boîtier.
On peut facilement voir où les fabricants ont choisi de porter leurs efforts et là où ils ont faits des économies. Bien sûr, ces trois mesures ne sont pas suffisantes pour juger une carte objectivement, mais associées à toutes les autres, elles donnent une image assez nette de chaque carte.
Zotac GeForce GTX 1080 AMP! Extreme
Cette carte est le fer de lance de Zotac, et c’est effectivement un petit monstre. Notez qu’encore une fois, cette carte est livrée avec un logiciel de réglage en profondeur livré par Zotac, pour gérer les fréquences et les tensions de la carte. Nous avons, comme d’habitude, souhaité tester cette carte par défaut en sortie de carton, pour ne pas l’avantager par rapport aux autres, et mesurer ses performances en sortie d’usine.
Structure et interfaces
La carte est simplement énorme, avec un poids de 1350 grammes, une longueur de 32,5 cm et une épaisseur de 5,3 mm ! Le dissipateur regroupe trois ventilateurs de 85 mm. La carte est lourdement équipée, avec une plaque arrière qui remonte aussi sur les côtés de la carte. Cette dernière ne participe pas au refroidissement, mais ne l’entravera pas non plus, grâce à ses nombreuses ouvertures.
L’épaisseur de la carte pourra gêner les solutions multi-GPU resserrées. Notez enfin la présence de deux connecteurs PCIe 8 broches.
Les interfaces vidéo sont les classiques de la GTX 1080 : du DVI sans signal analogique, trois DisplayPort 1.4 et un HDMI 2.0.
PCB et assemblage
Zotac utilise un contrôleur PWM UPI µP9511, du 6 + 2 phases, 6 pour le GPU et 2 pour la mémoire, avec des composants très soignés. Un peu comme chez Gigabyte, Zotac débouble les phases pour obtenir huit phases d’alimentation pour le GPU, avec un total de 24 MOSFET. Sous la carte le gros condensateur Power Boost est censé pouvoir augmenter la puissance délivrée à la carte, mais nous pensons plutôt qu’il est de l’ordre de l’utilité marketing.
Fréquence, tensions et consommation
Sans activer aucun profil d’overclocking, la carte offre déjà du 2025 MHz stable en fonctionnement dans les jeux vidéo, ce qui est assez impressionnant. Notez que nous avons pu monter la carte à 2100 MHz dans les mêmes conditions en poussant le dissipateur à ses limites.
La consommation en veille est un peu élevée, malheureusement (le GPU est à 319 MHz au plus bas).
Repos | 15 Watt |
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Repos multimoniteur | 16 Watt |
Blu-ray | 17 Watt |
Jeux simples | 115 à 136 Watt |
Jeu intense (Metro Last Light 4K) | 207 Watt |
Torture (Furmark) | 272 Watt |
Dissipateur et températures
Le dissipateur de Zotac est bien armé, avec une base en cuivre, quatre caloducs de 8 mm et deux de 6 mm. La seconde base en aluminium dissipe la RAM et les deux phases d’alimentation de la mémoire via des pads thermiques.
Les 24 MOSFET des huit phases sont couverts d’un radiateur indépendant, qui sera aéré par le flux d’air des ventilateurs. C’est très limite, selon nous : ces 8 phases vont certainement beaucoup chauffer.
La plaque ne participe pas au refroidissement, mais seulement à la rigidification de la carte.
La température du GPU ne dépasse pas les 74°C en mode torture, et les 73°C dans les jeux.
Mais c’est une autre affaire pour le reste des composants : l’étage d’alimentation du GPU chauffe beaucoup, comme nous l’avions prédit. Il monte à presque 107°C dans les pires conditions, mais se maintient à 89°C dans les jeux vidéo. Le problème en mode torture, c’est que la température très élevée des MOSFET se propage sous trois puces de mémoire vive, qui montent alors à 95°C, au delà de leurs spécifications limites de température.
Nuisances sonores
La carte ne fait aucun bruit au repos, grâce à son mode semi-passif. En revanche, en charge dans les jeux vidéo, les ventilateurs n’ont pas une vitesse de rotation constante, ce qui se traduit par une gêne sonore, en fluctuation constante. Les ventilateurs ont tendance à s’éteindre pour se rallumer tout de suite. Un nouveau BIOS pourrait remédier au problème, comme pour la première carte PALIT que nous avons testée dans ce dossier.
En conséquence, nous affichons ici les nuisances sonores moyennes, mais sachez que la carte peut atteindre des pics plus élevés à 37 dB, et les fluctuations sonores sont parfaitement audibles. En jeu, le spectre (seconde image) montre clairement la variation sonore des ventilateurs. Notez aussi la présence d’un bruit dans les aigus : les convertisseurs de tension se font entendre.
Verdict
SMs | 20 |
---|---|
Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1772 |
Fréquence Boost | 1911+ |
GFLOPS | 9074 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 283,5 |
Mémoire | 8 GiB |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2702 |
Bande Passante | 345,9 GByte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 3x 85 mm, axial |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 4x 8 mm, 2x 6 mm |
Dissipateur | Cuivre, aluminium |
Longueur | 32,5cm |
Largeur | 12.5 cm |
Hauteur | 5 cm + 0,5 cm |
Poids | 1350g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 14 |
Consommation en jeu (W) | 207 |
Consommation max (W) | 272 |
Alimentation | 2x 8-Pin |
Gigabyte GeForce GTX 1080 Xtreme
Nous sommes parvenus à mettre la main sur un exemplaire très rare : la Gigabyte GTX 1080 Xtreme, et nous voulions donc publier son test au plus vite. Et ça valait plutôt le coup !
Ce carte haut de gamme profite d’un bundle très complet, avec un pont SLI de nouvelle génération et une baie en façade pour les casques VR. Elle dispose d’ailleurs de deux ports HDMI supplémentaires sur son PCB, pour gérer les sorties VR.
Notez aussi la présence d’un protège poignet et d’un tapis de souris, des accessoires à l’utilité discutable, mais toujours bienvenus quand on dépense beaucoup pour une carte graphique. C’est surtout les accessoires VR qui pousseront certains passionnés à l’achat.
Notez qu’en plus du bundle et de l’overclocking de cette carte, Gigabyte offre aussi une garantie de 4 ans, à condition de s’inscrire sur leur site. Un autre avantage très bienvenu pour une carte haut de gamme.
La carte et ses interfaces
Les LED de la carte peuvent être contrôlées par le logiciel Xtreme Gaming Engine de Gigabyte. Les trois ventilateurs sont placés de manière originale : celui du centre est sous les deux autres, pour mieux diriger le flux d’air, selon le fabricant. Cette carte graphique pèse 1,3 kg, et elle est plus courte que certaines de ses concurrentes (28 cm). Au dos, on trouve une plaque arrière de rigidification en un seul bloc, qui ne touche pas le PCB. La carte est épaisse (plus de 5 cm, ce qui pourrait poser problème pour certaines configurations SLI).
On trouve deux connecteurs PCIe 8 broches, et les interfaces vidéo de rigueur (le DVI est sans connexion analogique).
Remarquez la présence inédite de deux ports HDMI à l’arrière de la carte ! Ces interfaces remplaceront deux ports DisplayPort de l’autre côté de la carte, si elles sont branchées uniquement. Les deux choix s’organisent selon les modes ci-dessous.
PCB et agencement
Gigabyte annonce un étage d’alimentation à 12 + 2 phases, mais le contrôleur PWM de la carte est un µP9511P qui n’est rien de plus qu’un modèle à 6 + 2 phases. Gigabyte utiliserait donc un dédoublement des six phases destinées au GPU, selon les explications du fabricant.
Fréquence, tensions, consommation
La carte est par défaut un peu conservatrice sur ses fréquences, avec un mode jeu un peu modeste. Avec un peu de réglages manuels dans le logiciel de Gigabyte, on peut monter le GPU à 2100 MHz facilement, à condition d’avoir de bonnes conditions de refroidissement. Avoir un bon bloc de watercooling couvrant la totalité de cette carte serait juste idéal. La fréquence par défaut en mode jeu (que nous avons gardé dans notre test) est très stable en jeu, tout comme la tension du GPU.
La carte offre des chiffres de consommation relativement normaux, mais peut monter jusqu’à un impressionnant 230 W en overclocking dans le jeu Metro en 4K.
Repos | 11 Watt |
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Repos multi-moniteur | 12 Watt |
Blu-ray | 12 Watt |
Jeux simples | 117 bis 138 Watt |
Jeux intenses (Metro Last Light 4K) | 213 Watt |
Torture (Furmark) | 217 Watt |
Jeux OC (Metro Last Light 4K) @2114 MHz | 230 Watt |
Même dans les pires conditions, la carte consomme largement moins de 75 W sur son port PCI Express.
Dissipation et température
L’astuce de Gigabyte est plutôt bien pensée : l’empilement des ventilateurs de 10 cm permet de garder une longueur de carte réduite, tout en maximisant le flux d’air. Notez la géométrie des pâles des ventilateurs, très travaillée. Nous ne pouvons toutefois pas assurer qu’elle ait un réel effet sur l’efficacité de la dissipation.
Le ventilateur central est en rotation inverse, mais souffle l’air dans le même sens. Selon le fabricant, cela permet de de mieux diriger le flux d’air en disciplinant les tourbillons formés par les turbines. L’illustration ci-contre tend à le montrer de manière plus simple qu’une complexe description à l’écrit.
Une bonne grosse plaque de dissipation en cuivre est à la base du dissipateur, avec des pads thermiques sur la RAM et l’étage d’alimentation. Quant à la plaque arrière, elle ne sert pas au refroidissement, mais à la rigidification de la carte, avec de petites ouvertures pour ne pas bloquer la chaleur.
Le refroidissement est plutôt efficace, puisque le GPU ne dépasse pas les 65°C, parfois 67°C. L’étage d’alimentation de la carte garde une des températures les plus basses du moment, c’est une excellente prouesse !
Nuisances sonores
Et pour ne rien gâcher, la carte ne produit pas plus de 36 dB en charge. Elle reste donc très silencieuse pour un refroidissement optimal. Notez que les ventilateurs sont stoppés lorsque la carte est au repos. Attention, ça pourrait monter un peu plus en overclocking.
Verdict
SMs | 20 |
---|---|
Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1759 |
Fréquence Boost | 1898+ |
GFLOPS | 9007 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 281,4 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2500 |
Bande Passante | 326,7 Go/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 3x 100 mm, axial, "Stack Fan" |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 5x 8 mm |
Dissipateur | Cuivre massif |
Longueur | 28 cm |
Largeur | 13.5 cm |
Hauteur | 5 cm + 0,5 cm |
Poids | 1330g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP ou DVI-D, 3x HDMI 2.0, DP (sur Bracket ou Panneau) |
Consommation au repos (W) | 11 |
Consommation en jeu (W) | 213 |
Consommation max (W) | 217 |
Alimentation | 2x 8-Pin |
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
Cette GeForce GTX 1080 G1 Gaming est la première à arriver dans notre laboratoire, mais le fabricant en propose une seconde que nous n’avons pas encore pu tester (GeForce GTX 1080 XTreme Gaming).
Structure : attention à la plaque arrière
La carte fait 28,4 cm de long, 11 cm de largeur et son épaisseur est sur deux slots (3,5 cm). Elle est équipée d’un cache de façade en plastique, et d’une plaque arrière en métal, sans ouverture, qui touche les points chauds du PCB via des pads thermiques. Attention, ce cache est espacé d’environ 5 mm avec le PCB, ce qui pourrait réduire les écarts dans les configurations SLI resserrées. Et si vous voulez l’enlever, il faudra démonter la totalité du dissipateur (adieu à votre garantie). Notez enfin la présence d’un seul connecteur d’alimentation à 8 broches.
PCB : bon point pour les MOFSET
La carte de Gigabyte est une version personnalisée, avec un emplacement pour un seul connecteur d’alimentation à 8 broches. L’étage d’alimentation se compose de 8 + 2 phases avec un contrôleur PWM μP9511P (identique à celui des cartes NVIDIA). Le fabricant opte pour trois MOSFET par phase, ce qui est finalement une bonne surprise pour mieux répartir la chaleur, surtout que tous les trois MOSFET sont situés à l’arrière de la carte. Une solution unique en son genre dans ce comparatif (pour l’instant).
Fréquences, tension, consommation
Leistungsaufnahme | |
---|---|
Repos | 13 Watt |
Repos, multimoniteurs | 15 Watt |
Lecture Blu-ray | 14 Watt |
Jeu modéré | 115-132 Watt |
Jeu intense (Metro Last Light 4K) | 202 Watt |
Torture (Furmark) | 203 Watt |
Dissipation et températures
Le système de dissipation WindForce de Gigabyte exploite un radiateur doté de caloducs en contact direct avec la puce graphique, c’est l’unique solution de ce genre de notre comparatif (pour l’instant). La plaque arrière est en contact avec les MOSFET arrière et les puces de mémoire les plus proches de l’étage d’alimentation, via un pad thermique.
Les performances sont plutôt bonnes puisque la carte ne dépasse pas les 70°C (72°C dans un boîtier fermé). Pour l’arrière de la carte, nous avons mesuré avec et sans plaque arrière. Dommage qu’il n’y ait pas de pad thermique pour dissiper le point très chaud derrière les MOSFET sur la face arrière de la carte.
Avec la plaque :
Ventilateurs et nuisances sonores
Au repos, le niveau de bruit n’est pas mesurable puisque les ventilateurs sont stoppés, en mode semi-passif. En charge, la carte pourrait faire mieux en termes de nuisance sonore. Rien de catastrophique, mais d’autres fabricants font mieux dans ce comparatif.
Verdict
SMs | 20 |
---|---|
Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1696 |
Fréquence Boost | 1835+ |
GFLOPS | 8684 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 257.4 |
Mémoire | 8 GiB |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2051 |
Bande Passante | 320.3 GByte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 3x 82 mm, axial |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 3x 8 mm |
Dissipateur | Caloducs abrasés (DHT) |
Longueur | 28.4 cm |
Largeur | 11 cm |
Hauteur | 3.5 cm + 0,5 cm |
Poids | 871 g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 13 |
Consommation en jeu (W) | 202 |
Consommation max (W) | 203 |
Alimentation | 1x 8-Pin |
MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G
Cette génération de cartes MSI est annoncée très performante en termes de silence de fonctionnement et de dissipation thermique, c’est ce que nous allons vérifier avec cette GeForce GTX 1070 Gaming X 8G. Notez que la version que nous avons testée était équipée d’un BIOS de presse qui active le mode OC par défaut. Nous n’avons pas flashé le BIOS original des modèles vendus sur le marché, mais nous avons testé la carte en la réglant en mode standard via son logiciel de contrôle (donc pas en mode OC).
Structure : plaque arrière sans dissipation
Le cadre extérieur est en plastique, comme d’habitude, mais il y a une structure intérieure très solide pour rigidifier la carte. La carte fait 28,4 cm de long avec une épaisseur sur deux slots, classique, mais elle est particulièrement haute à 13,5 cm. Les ventilateurs à roulement à billes ont un diamètre de 95 mm. La plaque arrière est équipée d’ouvertures d’aération, mais elle n’est pas en contact thermique réel, et elle est donc sans effet en termes de refroidissement. Notez que la plaque est aussi espacée de 5 mm, ce qui réduit l’écart pour les systèmes multi-GPU. Notez enfin la présence de connecteurs 8 et 6 broches.
PCB très large, composants espacés
Le PCB est une version personnalisée, avec un étage d’alimentation à 8 +2 phases et le traditionnel contrôleur PWM μP9511P utilisé par NVIDIA. On apprécie la présence de bobines SFC (Super Ferrite Chokes) au moins d’aussi bonne qualité que celles du design de référence de NVIDIA.
Fréquences, tension, consommation
La fréquence et la tension sont très stables, fixées à 1962 MHz et 1,05 V au bout de quelques minutes en pleine charge. La consommation en charge reste raisonnable, mais celle au repos reste un peu trop élevée par rapport à la concurrence.
Repos | 16 Watt |
---|---|
Repos multimoniteurs | 17 Watt |
Lecture Blu-ray | 18 Watt |
Jeu modéré | 103-127 Watt |
Jeu intense (Metro Last Light 4K) | 181 Watt |
Torture (Furmark) | 177 Watt |
Dissipation et températures
MSI a mis le paquet pour ses cartes, avec un système de dissipation très chargé : la plaque avant recouvre presque la totalité des composants du PCB via des pads thermiques, avec des ailettes de dissipation sur les parties les plus chaudes (alimentation et MOSFET). De quoi donner confiance. Les ventilateurs restent assez lents, et la carte ne dépasse pas les 65°C.
Ventilation et nuisances sonores
MSI a fait du bon boulot : la carte est virtuellement inaudible, grâce à un dissipateur un peu surdimensionné par rapport à la charge thermique, mais qui s’en plaindra !
Verdict
SMs | 15 |
---|---|
Shader Units | 1920 |
Fréquence de base | 1607 |
Fréquence Boost | 1797 |
GFLOPS | 6171 |
Unités de texturing | 120 |
Fillrate (GT/s) | 192,8 |
Mémoire | 8 GiB |
Type de RAM | GDDR5 |
Fréquence RAM (MHz) | 2027 |
Bande Passante | 259,5 GByte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 2x 95 mm, axial |
Lamelles | Horizontales |
Caloducs | 1x 8 mm, 4x 6 mm, nickel |
Dissipateur | Cuivre, nickel |
Longueur | 28.4 cm |
Largeur | 13,5 cm |
Hauteur | 3.5 cm + 0,5 cm |
Poids | 1080 g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 16 |
Consommation en jeu (W) | 181 |
Consommation max (W) | 181 |
Alimentation | 1x 8-Pin + 1x 6-Pin |
MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8G
La GeForce GTX 1080 Gaming X 8 Go de MSI fait dans le classique, reprenant le design de la GTX 1070 Gaming X. Ce n’est absolument pas un inconvénient à nos yeux, car on profite ainsi des années d’expérience accumulées, permettant un overclocking d’usine sans surchauffe. MSI produit aussi sa série Lightning, très haut de gamme, et l’Armor 8G et l’Aero 8G, deux cartes plus douces avec le portefeuille.
Comme pour la GeForce GTX 1070, nous avons testé un exemplaire « Presse » avec le BIOS correspondant, qui active un mode OC par défaut. Celui-ci augmente d’environ 20 MHz les fréquences de base et Boost. Étant donné que les différences de fréquence s’effacent une fois la carte mise en température, nous n’avons pas reflashé le BIOS avec la version des cartes commerciales, nous avons simplement utilisé le mode standard au lieu du mode OC.
Structure : plaque arrière sans dissipation
La structure de la GTX 1080 Gaming 8G est identique à celle de sa petite soeur. On retrouve donc le couvercle du radiateur en plastique mince, monté sur un cadre solide. La carte pèse 1101 grammes, soit 20g de plus que sa petite soeur. Elle mesure 28,4 cm de long, 13,5 cm de haut et 3,5 cm d’épaisseur (deux slots). Le dos de la carte est recouvert d’une plaque certes percée de trous d’aération, mais qui ne fait toujours pas contact avec le PCB. Elle ne participe donc absolument pas au refroidissement, c’est dommage.
PCB : large et spacieux
La carte est équipée de deux ventilateurs de 95 mm, adaptée à la largeur de son PCB. Elle possède deux connecteurs d’alimentation PCIe (8 broches + 6 broches) pivotés à 180° à l’arrière de la carte.
MSI a choisi la même mémoire GDDR5x que celle du design de référence NVIDIA. L’étage d’alimentation compte 8 + 2 phases comme la carte de référence avec un contrôleur PWM μP9511P et deux MOSFETS par phase. Les bobines sont de type SFC (Super Ferrite Chokes), au moins d’aussi bonne qualité que sur le design de référence.
Tensions et fréquences
Les tensions et la fréquence sont remarquablement stables dans la durée. En jeu, la carte se stabilise à 1,936 GHz. La tension ne bouge pas d’un iota. Malheureusement, la consommation au repos est à nouveau trop élevée par rapport aux cartes concurrentes.
Repos | 15 Watt |
---|---|
Repos multimoniteur | 17 Watt |
Lecture Blu-ray | 18 Watt |
Jeu modéré | 114-142 Watt |
Jeu intense (Metro Last Light 4K) | 220 Watt |
Torture (Furmark) | 251 Watt |
Températures et bruit
Le dissipateur de MSI ne fait pas contact avec les VRM. Ceux-ci sont équipés de leur propre petit radiateur, une plaque munie d’ailettes qui les recouvre entièrement. Les puces mémoires sont également couvertes, mais sans ailettes. Le radiateur principal est composé d’ailettes horizontales traversées de quatre heatpipes de 6 mm plus un de 8 mm, tous nickelés.
Le refroidissement du GPU est excellent avec moins de 70 °C en jeu et 72 °C en stress test (ou dans un boîtier fermé). Le volume sonore est en outre modéré.
Nous avons également analysé la carte avec notre caméra infrarouge pour détecter des points chauds sur le PCB. La plaque arrière étant difficile à démonter, nous avons d’abord fait nos mesures avec.
En jeu, un point chaud dans les aérations atteint déjà 86 °C, ce qui est un peu inquiétant. Sous Furmark, la situation est encore pire, avec presque 97 °C. Dans un boîtier fermé, les 100 °C seront sans doute atteints ce qui ne présage rien de bon sur la fiabilité dans le temps.
Démonter la plaque arrière permet de mieux voir ce qui se passe, et de diminuer sensiblement les températures. Les VRM tutoient tout de même les 100 °C dans Furmark. Bien sûr, personne ne va passer sa vie dans Furmark, mais clairement le design n’est pas idéal.
Deux ventilateurs, pas assez de bruit
Au repos, les ventilateurs sont à l’arrêt, la carte est donc silencieuse. En charge, les ventilateurs produisent 34,7 dBA, ce qui est vraiment silencieux – bien plus en tout cas que d’autres cartes de ce comparatif. Les bobines de conversion de la tension émettent un léger bruit. Il nous semble préférable de régler la ventilation de manière un peu plus agressive, afin de diminuer les températures sur les modules mémoires et les VRM.
Verdict
SMs | 20 |
---|---|
Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1709 |
Fréquence Boost | 1848 |
GFLOPS | 8750 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 273.4 |
Mémoire | 8 GiB |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2528 |
Bande Passante | 323,6 GByte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 2x 95 mm, axial |
Lamelles | Horizontales |
Caloducs | 1x 8 mm, 4x 6 mm, nickel |
Dissipateur | Cuivre et nickel |
Longueur | 28.4 cm |
Largeur | 13,5 cm |
Hauteur | 3.5 cm + 0,5 cm |
Poids | 1101 g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 15 |
Consommation en jeu (W) | 220 |
Consommation max (W) | 251 (Press BIOS) |
Alimentation | 1x 8-Pin + 1x 6-Pin |
Nvidia GeForce GTX 1070 Founders Edition
Nous avons déjà eu l’occasion de tester la GeForce GTX 1070 Founders Edition. Cette carte est conçue pour un TDP de 150 W, avec une solution de refroidissement dont l’objectif est d’expulser la quasi-totalité de sa chaleur vers l’extérieur du boîtier, ce qui l’avantage dans les petits boîtiers. Malgré son nom très marketing, elle reste une carte de référence.
Structure : le poids de la qualité
Le boîtier de dissipation de la carte arbore un look très soigné et des matériaux métalliques très agréables, mais du coup, elle lourde. La plaque arrière n’a pas un rôle de dissipation, mais plutôt de rigidification. Elle est facilement amovible pour ceux qui souhaitent libérer de l’espace en SLI. Le dos de la carte est ouvert, avec des ailettes de dissipation, et il est équipé de trois emplacements pour des vis, afin de mieux la fixer pour les fabricants de PC. La sortie d’air extérieur de la carte est très ouverte, ce qui est une bonne nouvelle pour optimiser le flux d’air vers l’extérieur du boîtier.
PCB de référence
Le PCB est assez austère, avec un étage d’alimentation à 4 phases pour le GPU et une phase supplémentaire pour la mémoire. La conception du PCB reste toutefois bien pensée, avec des composants bien ordonnés.
Fréquence, tensions et consommation
La carte est logiquement optimisée pour la consommation d’énergie, et ses fréquences sont très joliment liées à ses tensions, gardées en permanence au plus bas. En conséquence, la carte reste très économique en termes de consommation électrique, notamment au repos.
Repos | 9 Watt |
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Repos multimoniteur | 12 Watt |
Lecture Blu-ray | 10 Watt |
Jeu modéré | 94-113 Watt |
Jeu intense (Metro Last Light 4K) | 148 Watt |
Torture (Furmark) | 150 Watt |
Dissipateur et températures
Surprise, la GTX 1070 FE n’est pas équipée d’un dissipateur à chambre à vapeur, ce qui est notamment l’un des arguments de NVIDIA pour justifier le prix plus élevé de la carte. La base du dissipateur est toutefois copieusement en contact avec les différents composants de la carte, via des pad thermiques. Le GPU ne dépasse jamais les 80°C, et flirte avec cette température dans un boîtier fermé.
Ventilation et nuisances sonores
Les ventilateurs montent en vitesse assez progressivement, et n’atteignent les 2100 tr/min qu’au bout de 15 minutes. Notez que ce ventilateur reste en activité même lorsque la carte est au repos, et qu’il reste assez discret et peu gênant en charge pour un ventilateur radial, c’est une bonne performance.
Verdict
SMs | 15 |
---|---|
Shader Units | 1920 |
Fréquence de base | 1506 |
Fréquence Boost | 1683+ |
GFLOPS | 5783 |
Unités de texturing | 120 |
Fillrate (GT/s) | 180.7 |
Mémoire | 8 GiB |
Type de RAM | GDDR5 |
Fréquence RAM (MHz) | 2002 |
Bande Passante | 250 GByte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | DHE |
Ventilateur(s) | 70 mm, radial |
Lamelles | horizontales, chambre à vapeur |
Caloducs | Aucun |
Dissipateur | Cuivre |
Longueur | 27.0 cm |
Largeur | 10.5 cm |
Hauteur | 3.5 cm |
Poids | 1020 g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 9 |
Consommation en jeu (W) | 148 |
Consommation max (W) | 150 |
Alimentation | 1x 8-Pin |
Nvidia GeForce GTX 1080 Founders Edition
Nous avons aussi déjà étudié en détail la GeForce GTX 1080 dans ce test dès sa sortie. C’est le fleuron de gamme de NVIDIA à l’heure actuelle, qui va avoir beaucoup à prouver pour justifier son prix plus élevé que celui des cartes concurrentes.
Structure : comme la GTX 1070 FE
La carte pèse encore un kilogramme, à cause d’un dissipateur en métal très imposant, mais très bien assemblé, et joli à regarder. On y trouve une plaque arrière pour rigidifier la carte, sans réellement dissiper sa chaleur. Une plaque facilement amovible, encore une fois.
PCB de référence
La carte est équipée du PCB de référence de NVIDIA, qui embarque cette fois un étage d’alimentation à 5 + 1 phases, une de plus pour le GPU par rapport à la GTX 1070 FE.
Fréquences, tensions et consommation
Encore une fois, la tension et la fréquence du GPU sont très joliment liées pour une optimisation énergétique maximale. Cependant, la fréquence du GPU baisse un peu trop à notre goût en cas de forte charge dans les jeux (1602 MHz). En contrepartie, la consommation de la carte est parfaitement maîtrisée.
Repos | 7 Watt |
---|---|
Repos multimoniteur | 10 Watt |
Lecture Blu-ray | 11 Watt |
Jeu modéré | 94-113 Watt |
Jeu intense (Metro Last Light 4K) | 173 Watt |
Torture (Furmark) | 177 Watt |
Dissipateur et températures
Cette fois, on aura vraiment droit à une chambre à vapeur en bonne et due forme, contrairement à la GTX 1070 FE. Encore une fois, la base du dissipateur (séparée sur la GTX 1080 FE) recouvre tous les composants sensibles de la carte, et le ventilateur souffle la chaleur hors du boîtier par le biais une équerre arrière très bien ouverte.
Les performances de la chambre à vapeur sont meilleures que celles du dissipateur de la GTX 1070 FE, mais cette fois, les 20 W de plus à dissiper font monter le GPU à 85°C.
Ventilation et bruit
Pour une fois, les deux courbes de ventilation ne sont pas identiques. La carte assure sa température en torture en montant son ventilateur à 2400 tpm, tandis qu’elle reste calme dans les jeux les plus intenses. Encore une fois, le ventilateur reste allumé au repos, mais il est presque inaudible, et la carte est plutôt discrète en charge, ce qui est une bonne performance pour un ventilateur radial (notez qu’elle monte toutefois à 46 dB(A) en torture sous Furmark).
Verdict
SMs | 20 |
---|---|
Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1607 |
Fréquence Boost | 1733+ |
GFLOPS | 8228 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 257.1 |
Mémoire | 8 GiB |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2502 |
Bande Passante | 320 GByte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | DHE |
Ventilateur(s) | 70 mm, radial |
Lamelles | Horizontales, Chambre à vapeur |
Caloducs | Aucun |
Dissipateur | Chambre à vapeur |
Longueur | 27.0 cm |
Largeur | 10.5 cm |
Hauteur | 3.5 cm |
Poids | 1029 g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 7 |
Consommation en jeu (W) | 173 |
Consommation max (W) | 177 |
Alimentation | 1x 8-Pin |
Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition
Mise à jour du 5 août : Palit a mis à jour le BIOS de sa carte suite à nos premiers tests, et les fréquences sont beaucoup plus stables, tout comme la tension. La consommation augmente de 6 W en conséquence dans les jeux vidéo, à 218 W. Les températures ne changent pas, mais la courbe du ventilateur est aussi plus stable. |
Chez Palit, on ne fait pas dans la dentelle : la carte met le paquet pour offrir un maximum de performances, et ça se voit. Cette Palit GeForce GTX 1080 GameRock Premium Edition est un vaisseau spatial, on va tenter de savoir si elle en a vraiment la carrure.
Structure : très épaisse !
Le couvercle de ventilation est en plastique, sauf sa partie bleue en métal. La carte est très lourde : 1,2 kg ! Et c’est aussi la plus imposante : 28,7 cm de long, 12,8 cm de large, et surtout 5,2 mm d’épaisseur, ce qui en fait une carte qui monopolisera trois slots PCI !
Les ventilateurs frisent les 100 mm. La plaque arrière est en un seul bloc, sans aération, et ajoute 5 mm d’épaisseur. Une plaque sans contact thermique (pas de pad thermique), qui est donc uniquement esthétique. L’alimentation se fait par des connecteurs 8 + 6 broches. La grande ouverture de l’équerre est purement décorative aussi, car les ailettes du dissipateur sont tournées perpendiculairement à la carte.
PCB : bien armé
La carte est équipée d’un étage d’alimentation à 8 + 2 phases, composé de MOSFET double canal. Le PCB est particulièrement large, mais nous semble bien agencé.
Fréquences, tensions et consommation
Comme sur les cartes Nvidia, il y a une très belle correspondance entre la tension et la fréquence du GPU, et cette fois sans grande baisse de fréquence pour le GPU en pleine charge. La puce se stabilise autour de 1949 MHz, avec une tension de 1,062 V. La carte garde une consommation très bien maîtrisée.
Repos | 10 Watt |
---|---|
Repos multimoniteur | 11 Watt |
Lecture Blu-ray | 12 Watt |
Jeu modéré | 99-116 Watt |
Jeu intense (Metro Last Light 4K) | 212 Watt |
Torture (Furmark) | 202 Watt |
Dissipateur et températures
La plaque arrière n’ayant pas de rôle de dissipation thermique, c’est le dissipateur principal qui prend tout en charge, et il est en contact avec tous les composants sensibles de la carte. Un dissipateur vraiment monstrueux, qui fait très bien son job.
Ventilation et nuisances sonores
Le comportement des ventilateurs fait un peu peur. Il a fait l’objet de discussion entre nous et les ingénieurs de Palit, et une mise à jour du BIOS pourrait lisser cette courbe bien instable. Quoi qu’il en soit, la carte se montre très silencieuse, ce qui est une excellente nouvelle. Elle aurait pu être un peu plus silencieuse encore si ses bobines bon marché ne se faisaient pas entendre en charge. C’est une des meilleures solutions de refroidissement du moment.
Verdict
SMs | 20 |
---|---|
Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1747 |
Fréquence Boost | 1886 |
GFLOPS | 8945 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 279.5 |
Mémoire | 8 GiB |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2628 |
Bande Passante | 336.4 Gbyte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 2x 95 mm, axial |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 3x 8 mm, 2x 6 mm |
Dissipateur | Cuivre |
Longueur | 28.7 cm |
Largeur | 12,8 cm |
Hauteur | 5,2 cm + 0,5 cm |
Poids | 1181 g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 10 |
Consommation en jeu (W) | 212 |
Consommation max (W) | 202 |
Alimentation | 1x 8-Pin + 1x 6-Pin |
EVGA GeForce GTX 1080 FTW
FTW = For The Win ? En bon français “pour la victoire ?” EVGA place donc la barre très haut, tant pour la concurrence que pour elle-même et nous sommes curieux de voir comment cette carte se positionne au sein de la hiérarchie des cartes GeForce GTX 1080.
Les conditions de garantie sur cette carte EVGA sont particulièrement intéressantes puisqu’elle est la seule pour l’instant à permettre le démontage du système de refroidissement sans perte de garantie. Ces conditions ravirons donc les fans de systèmes à refroidissement à eau et autres modders confirmés.
Si cette garantie est particulièrement engageante, cela ne dit rien de la qualité intrinsèque de la carte et de son système de refroidissement, que nous nous proposons ici de tester en détail.
Une carte bien construite
La coque recouvrant le système de refroidissement est recouverte d’une armure en métal perforé qui lui donne un look particulier. En dessous, on retrouve une plaque en plastique mat qui permet un contraste entre les deux matières, particulièrement quand l’éclairage LED multicolore est activé. La FTW est la carte la plus lumineuse de notre comparatif.
Avec 1077 grammes sur la balance, la carte se situe dans la moyenne. Ses dimensions aussi sont raisonnables avec 27,7 cm de long, 12,5 cm de large et 3,5 cm d’épaisseur (soit la largeur de deux slots sur la carte mère).
Le dos de la carte est recouvert d’une plaque-arrière possédant quelques ouvertures d’aération y compris le logo EVGA. Il faudra prendre en compte les 5 mm la séparant du PCB en particulier dans une configuration multi-GPU. Il est possible d’ôter cette plaque, mais il faut pour cela démonter l’ensemble du système de refroidissement.
Le dessus de la carte compte deux connecteurs d’alimentation PCIe à huit broches. On remarque les lamelles du radiateur orientées à la verticale qui dirigent le flux d’air vers le haut et le bas de la carte, mais pas vers l’extérieur.
L’équerre PCI comporte cinq sorties, dont quatre au maximum peuvent être utilisées simultanément dans le cadre d’une installation multiécrans. Outre une sortie Dual-Link DVI-D (uniquement numérique), on retrouve une sortie HDMI 2.0 et trois connecteurs DisplayPort 1.4. Le reste de l’équerre est percée de trous d’aération qui n’ont pas vraiment d’utilité en raison de l’orientation verticale des ailettes du radiateur.
Un PCB maison
EVGA utilise sur cette carte un PCB maison. Au premier coup d’œil, la carte parait bien ordonnée mais éveille la curiosité dans le choix des composants.
La mémoire ne réserve pas de surprise puisqu’on retrouve huit puces de GDD5X Micron à 1251 MHz, comme sur toutes les autres GTX 1080.
Le système de conversion du courant à 5+2 étages diffère du design de référence Nvidia puisqu’il repose sur un contrôleur PWM NPC81274 de chez ON Semiconductor. Il n’y a pas dix étages alimentation, mais seulement cinq étages d’alimentation dont les convertisseurs de tension ont été doublés.
Ce procédé n’est pas neuf, il permet de mieux répartir le courant et la chaleur générée par les MOSFET. De plus, cela permet de réduire la résistance interne des convertisseurs pour un meilleur rendement.
Par rapport à la KFA2/Galax GeForce GTX 1080 HOF, qui pousse la logique de répartition de la chaleur à son extrême avec quinze convertisseurs de tension, la solution EVGA ne convainc pas vraiment en ce qui concerne les températures mesurées. Nous y reviendrons.
Sous le GPU se logent comme d’habitude deux condensateurs ayant pour fonction de neutraliser les pics de tension.
Fréquence ultra-stable
La fréquence et la tension du GPU se comportent de manière très semblable comme on peut le voir en comparant les deux graphiques ci-dessous. Elles sont remarquablement stables dans le temps. On voit l’effet bénéfique d’une limite de consommation élevée.
En jeu, la fréquence se stabilise à un très bon 1936 MHz. On observe un comportement similaire au niveau de la tension qui atteint au début 1,062 Volt avant de diminuer à 1,031 Volt. De bons résultats.
Comme la plupart des constructeurs renonce aux fréquences les plus basses autorisées par Nvidia afin de gagner une marge supplémentaire dans les hautes fréquences, la consommation des cartes au repos est souvent nettement supérieure à la carte de référence. EVGA a opté pour une solution médiane et on mesure une fréquence minimale GPU de 253 MHz.
Consommation électrique | |
---|---|
Repos | 12 Watt |
Repos multimoniteur | 15 Watt |
Blu-ray | 14 Watt |
Jeux simples | 115 à 135 Watt |
Jeu intense (Metro Last Light 4K) | 207 Watt |
Torture (Furmark) | 232 Watt |
Refroidissement insuffisant
Comme sur beaucoup d’autres GeForce GTX 1080, la plaque arrière de renfort ne participe pas au refroidissement. EVGA aurait pu à l’aide de pads thermiques placés sous les convertisseurs de tension rendre cette plaque plus utile. Ce n’est pas le cas.
Le refroidissement des convertisseurs révèle une grave faute de construction. Ils sont placés juste en dessous du moyeu d’un des deux ventilateurs, c’est à dire à l’endroit où le flux d’air est le plus restreint – ils n’ont donc aucune chance d’être refroidis correctement.
Une telle erreur pourrait encore passer sur une carte plus modeste, mais avec une limite de consommation repoussée à 230 Watts, les convertisseurs de tension sont poussés dans leurs retranchements. Pourquoi EVGA n’a pas eu la bonne idée de placer un caloduc pour refroidir cette partie de la carte reste un mystère.
La GeForce GTX 1080 HOF de KFA²/Galax avec un design similaire a démontré qu’une telle solution pouvait très bien fonctionner puisque son cadre intgère ses propres ailettes de dissipation refroidit parfaitement tous les composants. Une attention aux détails qui fait toute la différence.
Le bloc de refroidissement nickelé transmet la chaleur du GPU à quatre caloducs de 6 mm de diamètre et deux caloducs aplatis de 8 mm de diamètre. On relève 75°C en jeu (78°C boitier fermé) et 77°C lors des stress-tests (80-81°C boitier fermé), des valeurs vraiment trop élevées, d’autant plus qu’elles ont lieu dans une pièce climatisée à 22°C.
Notre caméra infrarouge montre que les VRM atteignent 98°C, une valeur très élevée mais encore acceptable pour ces composants. Les 95°C relevés au niveau des modules mémoire, alors que ceux-ci ne sont PAS overclockés, sont beaucoup plus inquiétants puisque on atteint déjà la température maximale spécifiée pour ces composants.
Le test de torture ajoute 25 Watts de plus à la consommation totale. Avec 98 °C, les modules mémoires dépassent leur température limite. Les VRM montent à 107°C (114°C boitier fermé relevés via un capteur) – une valeur critique.
L’image ci-dessous illustre bien le souci : c’est le GPU qui refroidit le PCB. Augmenter la vitesse des ventilateurs permet de maintenir la température des modules mémoire en dessous de 95°C, mais il faut alors composer avec une nuisance sonore de 41 dB.
Au moins, elle est silencieuse
Comme EVGA propose un mode semi-passif, les nuisances sonores au repos ne sont pas mesurables. En jeu, on relève 35,6 dB, ce qui place la carte dans la moyenne, au prix cependant de très hautes températures.
En stress-test, on relève 38 dB, la carte est alors clairement audible. Notre exemplaire de test n’était pas touché par le fameux coil whine, le sifflement des bobines en charge.
Verdict
SMs | 20 |
---|---|
Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1721 |
Fréquence Boost | 1860 |
GFLOPS | 8811 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 275,4 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2500 |
Bande Passante | 320 GByte/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 2x 95 mm, axial |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 4x 6 mm, 2x 8 mm |
Dissipateur | nickelé |
Longueur | 27,5 cm |
Largeur | 12,5 cm |
Hauteur | 3,5 cm + 0,5 cm |
Poids | 1077g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 12 |
Consommation en jeu (W) | 207 |
Consommation max (W) | 232 |
Alimentation | 2x 8-Pin |
Gigabyte GeForce GTX 1070 Mini ITX OC
Au royaume du PC compact mini ITX, la longueur d’une carte graphique peut devenir un handicap majeur. Dans ce cas tout est affair de compromis entre compacité, performance et silence de fonctionnement.
Gigabyte tente sa chance avec une GeForce GTX 1070 Mini ITX OC courte et ramassée qui en a pourtant dans le ventre puisque équipée d’une puce GP104-200. La carte est aussi intéressante par son prix, puisque Gibabyte a volontairement renoncé aux éclairages LED à la mode pour se concentrer sur l’essentiel.
Une carte ultracompacte
La coque recouvrant le système de refroidissement est en plastique noir rehaussé de deux lignes laquées orange. Avec 605 grammes sur la balance, c’est l’une des plus légères parmi les GeForce GTX 1070/1080. Longue de seulement 17,5 cm pour 12,5 cm de large, la carte occupe avec ses 3,5 cm d’épaisseur et deux slots sur la carte mère.
Gigabyte renonce également à une plaque de protection recouvrant l’arrière de la carte, un choix judicieux puisque bien souvent celles-ci se disputent la place avec le radiateur du processeur ou les modules mémoire, particulièrement dans les systèmes ITX. La petite plaque de dissipation à l’extrémité de la carte ne devrait pas poser de problème.
La partie supérieure de la carte est épurée, à l’exception du connecteur d’alimentation à 8 broches. L’extrémité de la carte laisse voir les lamelles du radiateur orientées à l’horizontale. L’air chaud est donc dirigé vers les extrémités, malheureusement les ouïes d’aération de l’équette PCI sont un peu trop petites, en raison de la présence d’une double sortie DVI.
L’équerre PCI possède 4 sorties qui peuvent être utilisées simultanément dans le cadre d’un système multi-écrans. Deux sorties Dual-Link DVI-D (uniquement numériques) sont accompagnées d’une sortie HDMI 2.0 et d’un connecteur DisplayPort 1.4
Un PCB double face pour gagner en longueur
Pour cette carte, Gibabyte a dû développer un PCB extra-court, évidemment différent de celui des cartes de référence. Le défi était littéralement de taille : il fallait trouver la place pour les convertisseurs de tension, tout en évitant l’apparition de points chauds dangereux pour les composants. Voyons en détail comment Gigabyte s’y est pris.
La mémoire GDDR5 est produite par Samsung. On retrouve huit modules Samsung K4G80325FB-HC25 d’une capacité respective de huit gigabits (32 x 256 Mbit) et dont la tension oscille selon la fréquence entre 1,305 et 1,597 volts.
Le système à 4+1 phases utilise comme la carte de référence Nvidia un contrôleur PWM uP9511P pour les 4 étages d’alimentation GPU. Quant à l’étage d’alimentation dédié à la mémoire, il est régit par un uP1728 placé au dos du PCB qui par dédoublement… est quasiment équivalent à un double étage d’alimentation. Sur le devant, on retrouve la traditionnelle puce INA3221 dédiée au monitoring du courant.
Passons maintenant au système de conversion de tension à proprement parler qui permet à la carte de Gigabyte d’être si compacte sans rencontrer de problèmes de surchauffe. Tandis que les bobines ( des Magic Shoke de chez Foxconn) se partagent le peu d’espace avec les convertisseurs de tension, Gigabyte a carrément relégué les drivers gérant chaque phase au dos de la carte.
Cette solution est particulièrement élégante puisqu’elle permet de mieux répartir la chaleur induite, et donc d’éviter les points chauds, comme on le verra plus tard. Sous le GPU, se logent les deux habituels condensateurs ayant pour fonction de lisser les derniers pics de tension.
Fréquence et consommation bridées
Alors que la fréquence se stabilise en jeu entre 1860 et 1778 MHz, les tests de torture font chuter la carte à une fréquence comprise entre 1607 et 1584 MHz. On observe un comportement similaire au niveau de la tension qui atteint au début 0,975 V avant de diminuer jusqu’à un plancher à 0,893 V. On voit ici clairement que Gigabyte a mis le holà au système Boost, afin de contenir la chaleur.
Alors que la plupart des constructeurs sacrifient la fréquence minimale et la consommation au repos afin de gagner ainsi un palier supplémentaire en overclocking, Gibabyte a trouvé un compromis intéressant : la fréquence minimale mesurée est de 164 MHz, à peine plus que le modèle de référence.
Consommation électrique | |
---|---|
Repos | 12 Watt |
Repos multimoniteur | 14 Watt |
Blu-ray | 12 Watt |
Jeux simples | 103 à 114 Watt |
Jeu intense (Metro Last Light 4K) | 155 Watt |
Torture (Furmark) | 155 Watt |
Un excellent refroidissement
Pour refroidir sa mini carte, Gigabyte se repose sur trois caloducs (deux de 6 mm de diamètre et un de 8 mm) en contact direct avec le GPU selon le principe DHT (Direct Heat Touch).
La petite plaque chargée du refroidissement des modules mémoire est en aluminium et transmet la chaleur aux lamelles via les caloducs.
Gigabyte a accordé une attention toute particulière au refroidissement du système d’alimentation puisque les six MOSFET de haut étage sont en contact avec le gros caloduc via des pads thermiques. Un autre pad thermique assure le contact entre les bobines et les lamelles du radiateur, lequel exerce en retour une légère pression sur les bobines permettant de réduire les vibrations produites et donc diminuer leurs éventuelles vibrations.
La petite plaque de refroidissement au revers de la carte recouvre les douze convertisseurs MOSFET de bas étage ainsi que les drivers et permet une dissipation efficace de la chaleur générée comme on va le voir sur les images infrarouges. La température du GPU est également tout à fait raisonnable avec une mesure à 66°C (68-69°C boitier fermé).
La température au repos oscille entre 48°C et 50°C, une valeur élevée due principalement au mode semi-passif pas vraiment adapté pour une carte aussi compacte. Dans un mini-boitier, nous privilégierions plutôt une ventilation permanente facilement réglable par logiciel.
En passant aux images infrarouges, on ne décèle aucune zone anormalement chaude. Le GPU, la mémoire et les convertisseurs de tension sont refroidis de manière appropriée malgré la faible surface.
Lors des tests de torture, les températures montent encore un peu, mais restent tout à fait acceptables. Le système de refroidissement assure donc ici aussi.
Plus silencieuse qu’une Founders
Comme les températures en jeu et lors des stress-tests sont semblables, la vitesse du ventilateur évolue de la même façon dans les deux cas :
Les deux courbes sont agréablement progressives et le passage du mode passif au refroidissement actif se fait de manière transparente et sans à-coups. Le ventilateur de 90 mm démarre en effet à 400 tours par minute ce qui permet d’éviter un départ en trombe ; au maximum, il tourne à 3300 tours par minute. Gigabyte a choisi de faire démarrer le ventilateur à partir d’une température de 56 °C, ce qui permet une réponse réactive du système de refroidissement.
On mesure 41,8 dB en pleine charge, ce qui n’est pas vraiment silencieux, mais pas non plus particulièrement inquiétant. La Founders Edition par exemple est nettement plus bruyante. Les hautes fréquences causées par le grésillement des bobines sont mesurables, mais à peine perceptibles à l’oreille.
La solution de refroidissement est donc une réussite. Il serait en effet difficile de faire mieux dans un format aussi contenu. Les lois de physique étant ce qu’elles sont, il est impossible de rendre une carte aussi puissante complètement silencieuse via une solution à refroidissement à air.
Verdict
SMs | 15 |
---|---|
Shader Units | 1920 |
Fréquence de base | 1607 |
Fréquence Boost | 1797 |
GFLOPS | 5879 |
Unités de texturing | 120 |
Fillrate (GT/s) | 183.6 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5 |
Fréquence RAM (MHz) | 2002 |
Bande Passante | 256.3 Go/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 90 mm, axial |
Lamelles | Horizontales |
Caloducs | 2x 8 mm, 1x 6 mm |
Dissipateur | caloduc contact direct |
Longueur | 17.2 cm |
Largeur | 12,5 cm |
Hauteur | 3,5 cm |
Poids | 630g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 12 |
Consommation en jeu (W) | 155 |
Consommation max (W) | 155 |
Alimentation | 1x 8-Pin |
KFA²/Galax GeForce GTX 1080 HoF (Hall of Fame)
Comme le monsieur à capuche mystérieuse sur sa boite le suggère, la KFA² GeForce GTX 1080 Hall of Fame aime à passer incognito. Elle revêt une tenue de camouflage aussi blanche que le pelage d’un lièvre de Sibérie et jongle entre plusieurs identités puisqu’elle est aussi vendue sous la marque Galax. Blague à part, la carte ravira les amateurs de modding avec son revêtement blanc laqué des deux côtés du plus bel effet.Ses caractéristiques techniques aussi la distinguent du reste de la masse et nous allons voir dans ce test ce qu’elle réussit avec brio et là où elle pourrait encore mieux faire.
L’ouverture de la boite contenant la carte réserve une petite surprise puisque, outre les traditionnels stickers et autres articles promotionnels, on découvre une béquille (elle aussi blanche) censée soutenir le poids de la carte.
L’une des plus encombrantes
La coque recouvrant le système de refroidissement est en plastique brillant rehaussé d’aluminium qui donnent son caractère à la carte.
Jolie, la KFA² GeForce GTX 1080 HoF est surtout énorme. Elle pèse 1315 grammes, ce qui explique la présence d’une béquille de maintien. Ses 31,7 cm de longueur pourraient poser problème dans des petits boitiers, tout comme sa hauteur de 13,5 cm. Enfin son épaisseur de 5,5 cm au total la fait dépasser d’un emplacement double slot classique.
Le dos de la carte est recouvert d’une plaque en aluminium brossé pourvue de trous d’aération. Il faudra prendre en compte les 5 mm la séparant du PCB en particulier dans une configuration multi-GPU.
En raison du poids extrême, nous vous déconseillons fortement de retirer la plaque arrière car elle assure un rôle essentiel dans la stabilité de la carte, qui sinon pourrait dangereusement plier !
Le dessus de la carte porte l’inscription “Hall of Fame” rétroéclairé par LED ; à l’extrémité, on retrouve deux connecteurs d’alimentation PCIe à 8 broches.
L’extrémité de la carte révèle le système de refroidissement avec des ailettes orientées à la verticale qui ne dirigent donc pas le flux d’air vers les extrémités de la carte. Le bouton présent sur l’équerre PCI ne sert pas à réinitialiser le BIOS, il permet juste de faire tourner les ventilateurs à vitesse maximale.
L’équerre PCI comporte cinq sorties vidéo, dont quatre au maximum peuvent être utilisées simultanément : une sortie Dual-Link DVI-D (uniquement numérique), une sortie HDMI 2.0 et trois connecteurs DisplayPort 1.4. Le reste de l’équerre est percée de trous d’aération qui n’ont pas vraiment d’utilité en raison de l’orientation verticale des ailettes du radiateur.
Un PCB custom taillé pour l’overclocking
KFA2/Galax utilise son propre design pour l’alimentation sur cette carte. Nous allons nous y attarder, car il diffère assez fortement de la concurrence.
Côté mémoire, ce sont encore huit puces de GDD5X Micron à 1251 MHz, comme sur toutes les autres GTX 1080. Côté étage d’alimentation, les choses se corsent sérieusement puisque le constructeur nous appâte avec un système à 12+3 étages ! Ça laisse songeur, voyons donc comment KFA2 arrive à ce nombre impressionnant.
Le contrôleur de tension pour le GPU est un IR 3595A de International Rectifier, une puce qui équipait jusqu’à un passé récent toutes les cartes haut de gamme AMD.
KFA2 utilise le IR3595A pour une bonne raison : il laisse beaucoup plus de liberté pour programmer le firmware car il offre un accès complet à la régulation de tension, ce qui est un avantage déterminant dans le cas d’overclockings extrêmes. En contrepartie ce système peut entrer en conflit avec des programmes tiers tels que GPU-Z, lorsque la fonction de monitoring est activée.
Mais d’où viennent alors les douze étages annoncés en fanfare ? Sur le circuit imprimé, on retrouve une puce IR3599 qui travaille comme un dédoubleur, et partage chaque étage entre deux convertisseurs de tension. Techniquement parlant, on a donc six étages et douze convertisseurs de tension. Comme tout ce petit monde finit par prendre de la place, les convertisseurs de de tension de haut et bas étages sont intégrés au sein d’une puce IR3555 qui possède en outre un driver et une diode de Schottky. Cette méthode fonctionne sur le plan du refroidissement bien mieux que par exemple sur la EVGA GeForce GTX 1080.
Les quinze bobines présentes sur le circuit imprimé (douze pour le GPU et trois pour la mémoire et son contrôleur) sont placées à la verticale et encapsulées dans un cadre en ferrite. Malgré cette capsule, les bobines vibrent plus ou moins fort, comme on le verra plus tard.
Fréquence maximum, consommation aussi
Le graphique des courbes d’évolution de la fréquence et de la tension du GPU est frappant : elles ne descendent presque pas après plusieurs minutes de jeu. La fréquence Boost démarre à 2025 MHz puis se stabilise à 1987 MHz. Même Furmark ne parvient à faire plier la carte qu’à 1923 MHz.
On observe un comportement similaire au niveau de la tension qui atteint au début 1,062 V avant de diminuer jusqu’à un plancher à 1,043 V, un comportement modèle donc.
Sans surprise, la consommation de la carte au repos est supérieure à la référence Founders Edition – c’est la contrepartie inévitable de fréquences maximum plus élevées.
Consommation électrique | |
---|---|
Repos | 13 Watt |
Repos multimoniteur | 16 Watt |
Blu-ray | 15 Watt |
Jeux simples | 118 à 139 Watt |
Jeux intenses (Metro Last Light 4K) | 193 Watt |
Torture (Furmark) | 239 Watt |
Un refroidissement exceptionnel
La plaque arrière ne fait que rigidifier la carte sans aider à son refroidissement, mais on va voir que cela n’a pas d’importance vue la performance du radiateur.
La face non visible de la plaque arrière est recouverte de noir, ce qui permet de mieux absorber la chaleur et d’éviter ainsi sa concentration. Une seconde plaque sur la face avant de la carte sert quant à elle à la dissipation et la stabilité de la carte. Cette plaque en aluminium est relativement épaisse et vissée à la plaque arrière, ce qui assure une stabilité parfaite au PCB. Les convertisseurs de tension et des modules mémoire sont refroidis par cette plaque via des pads thermiques.
Mais pourquoi le système de refroidissement des convertisseurs de tension fonctionne-t-il ici et pas sur la EVGA GeForce GTX 1080 FTW ? La réponse se trouve sur la face avant : des ailettes augmentent la surface de dissipation.
Le radiateur en lui-même est le plus gros et le plus lourd que l’on puisse trouver actuellement. Même les Game Rock de Palit et les Phoenix de Gainward doivent s’avouer vaincus. KFA2 a vraiment sorti l’artillerie lourde.
Le bloc de refroidissement GPU en cuivre transmet la chaleur à quatre caloducs de 8 mm et un de 6 mm. La température monte en jeu à 66°C (68-69°C boitier fermé), un excellent résultat que les 72°C relevés en stress-test (74°C boitier fermé) confirment, surtout si on les met en perspective avec les 240 Watts dégagés. Et puis, qui joue à Furmark ?
Si on passe aux images infrarouges révélant les températures sur le PCB, on remarque tout de suite l’excellent refroidissement des convertisseurs de tension et des modules mémoire.
Avec seulement 68°C sous l’armada des VRM. Le GPU est lui aussi bien refroidi puisque la température du socket est en réalité supérieure à celle du GPU.
En test de torture, les 46 Watts supplémentaires font monter la température d’un cran, mais les 75°C mesurés au point chaud sont une nouvelle fois dans le haut du panier. Chapeau !
Silence : en amélioration, mais à contrôler
Ici il nous faut faire à nouveau une digression, car lorsque nous avons testé la carte pour la première fois en juillet 2016, les résultats n’étaient pas bons. Nous avons donc pris contact avec le constructeur qui nous a mis en relation avec l’équipe R&D, le distributeur et le fabricant du ventilateur afin de trouver une solution.
Nos propositions d’amélioration ont été entendues et appliquées et les cartes produites depuis août 2016 possèdent un système de refroidissement optimisé pour réduire les nuisances sonores. Les cartes maintenant présentes sur le marché sont des versions révisées.
La courbe de l’évolution de la vitesse de rotation nous indique tout d’abord que KFA2 / Galax a renoncé au mode semi-passif. Le problème sur le modèle original était la vitesse de rotation bien trop élevée des ventilateurs au repos, à plus de 33% de la puissance maximum. Mais observons la courbe en détail :
Au repos, on mesurait sur la carte originale 33,6 dB, un résultat médiocre, que la légère baisse de puissance à 28% a légèrement amélioré à 32,6 dB. Plus que la valeur mesurée par les appareils, c’est la nature vraiment agressive du bruit émis qui posait problème avec des basses fréquences qui entraient en résonnance avec le reste de la carte et même du boitier.
En charge, les ventilateurs tournaient avec entrain et on relevait 38 dB en stress-test et 36,1 dB en jeu, des valeurs correctes dans l’absolu, mais le bourdonnement agaçant des basses fréquences dominait nettement.
Le constructeur avait déjà transmis en juillet 2016 nos résultats au sous-traitant fabricant les ventilateurs et prié celui-ci de trouver une solution. Le fabricant a travaillé à la mise en œuvre d’une solution et fourni un rapport, dont nous publions ici quelques extraits :
Les ventilateurs sont presque toujours fixés directement sur la coque protégeant le radiateur et ce, quel que soit le constructeur. Il peut arriver que les fréquences de vibration des moteurs entrent alors en résonance avec la coque, provoquant une nette amplification du bruit émis. Pour éviter que la coque ne se transforme en caisson de basses il faut donc isoler les ventilateurs du reste de la carte.
Les mesures du constructeur ont confirmé nos résultats et ont aussi porté la preuve que les axes d’amélioration que nous avions proposés portaient leurs fruits. Un test à l’aveugle effectué par des collègues et des personnes extérieures a également validé à l’oreille l’amélioration.
La confiance est une bonne chose, mais ne remplace pas un contrôle. Nous essayons donc d’obtenir un modèle actualisé d’une KFA²/Galax GeForce GTX 1080 Hall of Fame et d’une KFA²/Galax GeForce GTX 1070 Hall of Fame pour confirmer ces résultats. Nous vous tiendrons au courant des résultats dès que possible.
Verdict
SMs | 20 |
---|---|
Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1734 |
Fréquence Boost | 1873+ |
GFLOPS | 8878 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 277,4 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2500 |
Bande Passante | 320 Go/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 3x 90 mm, axial |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 4x 8mm, 1x 6 mm |
Dissipateur | cuivre, cadre refroidissement solide |
Longueur | 31,7 cm |
Largeur | 13,5 cm |
Hauteur | 3,7 cm + 0,5 cm |
Poids | 1315g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 12 |
Consommation en jeu (W) | 193 |
Consommation max (W) | 239 |
Alimentation | 2x 8-Pin |
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk
Et si Pascal se jetait à l’eau ? C’est tout de moins le pari que se sont lancés les ingénieurs de chez MSI en collaboration avec Corsair avec cette carte GeForce GTX 1080 Sea Hawk à système de refroidissement à eau (watercooling) intégré qui reprend en partie le design de référence Nvidia.
Les systèmes de watercooling tout-en-un sont loin d’être une hérésie sur des cartes graphiques toujours plus puissantes, s’ils sont bien pensés. L’histoire récente a malheureusement montré que c’était loin d’être le cas pour la plupart des constructeurs se lançant dans l’aventure. Nous sommes donc curieux de voir si MSI et Corsair ont su redresser la barre et proposer un produit cohérent.
Comme une Founders Edition, ou presque
La coque recouvrant le système de refroidissement est en plastique noir rehaussé d’une application métallique ressemblant à de l’aluminium. Avec un poids total de 1253 grammes en incluant le radiateur et les tuyaux, la Sea Hawk est bien plus lourde que ses concurrentes, mais son watercooling a l’avantage de peser très peu sur le PCB. Les mensurations de la carte (hors tuyaux et radiateur à eau) sont par ailleurs identiques à la Founders Edition.
On a affaire ici à un système hybride et pas à un système de refroidissement intégralement à eau : tandis que le GPU est refroidi à eau, le reste des composants est refroidi par un système à air classique, composé d’un ventilateur radial fort peu discret, comme on va le voir plus loin.
Le dos de la carte est recouvert d’une plaque arrière dépourvue d’ouvertures d’aération et donc purement esthétique. Il faudra prendre en compte les 5 mm la séparant du PCB qui pourraient poser problème en particulier dans une configuration multicartes. On peut facilement ôter cette plaque, au risque de perdre la garantie.
Le dessus de la carte est minimaliste et comporte un unique connecteur d’alimentation PCIe à huit broches.
L’arrière de la carte révèle les ailettes horizontales. Il ne s’agit en réalité que d’un trompe l’œil, ces ailettes ne refroidissent rien du tout, comme on le verra plus tard.
Sur l’équerre PCI on retrouve les habituelles cinq sorties vidéos (seules quatre peuvent être utilisées simultanément : une sortie DVI-DL, une HDMI 2.0 et trois connecteurs DisplayPort 1.4.
Des composants éprouvés
MSI fait confiance sur la Sea Hawk au design de référence Nvidia, avec tout cela comporte d’avantages et d’inconvénients. Le choix des composants s’inspire aussi grandement du design Nvidia.
Les 8 Go de GDDR5X à 1251 MHz sont fournis par Micron. Le système d’alimentation à 5 phases pour le GPU plus 1 phase pour la mémoire reprend les composants de la carte de référence avec un contrôleur de modulation de fréquence µP9511P.
Les bobines utilisées sont quasi identiques à celles de la série Magic de chez Foxconn, on est donc dans du milieu de gamme.
Comme toujours, deux condensateurs logés sous le GPU ont pour mission d’absorber les derniers pics de tension.
Un overclocking trop timide
C’est en regardant la fréquence maximale stable que l’on constate les effets bénéfiques du watercooling : la stabilisation de la température aux environs de 50°C permet à la carte de maintenir sa fréquence Boost maximum.
En jeu, le GPU se stabilise en jeu entre 1936 et 1875 MHz, mais dans le test de torture elle est bien moindre. On observe un comportement similaire au niveau de la tension qui atteint au début 1,05 V avant de diminuer jusqu’à 0,985 V.
MSI a choisi d’overclocker la GTX 1080 Sea Hawk de manière relativement raisonnable ce qui lui permet de conserver une fréquence minimale de 215 MHz. La surconsommation est bien moins importante que par exemple sur les cartes tournant à plus de 300MHz :
Consommation électrique | |
---|---|
Repos | 11 Watt |
Repos multimoniteur | 13 Watt |
Blu-ray | 11 Watt |
Jeux simples | 112 à 125 Watt |
Jeu intense (Metro Last Light 4K) | 192 Watt |
Torture (Furmark) | 198 Watt |
Refroidissement hybride performant mais mal conçu
Comme sur la majorité des cartes custom que nous avons eu entre les mains, la plaque arrière n’a qu’une fonction esthétique pas thermique. A vrai dire elle ne rigidifie même pas la carte.
Corsair utilise un cadre massif pour fixer la pompe au-dessus du GPU et refroidir via des pads thermiques la mémoire et les convertisseurs de tension. On observe des ouvertures uniquement au niveau des bobines, mais elles sont trop petites pour permettre une circulation de l’air vers le circuit imprimé.
Si on retourne le cadre, on observe une plaque obstruant la partie arrière du ventilateur radial ce qui a pour conséquence de diriger l’intégralité du souffle vers les ouvertures de l’équerre PCI. Les lamelles à l’extrémité avant de la carte n’ont donc aucune fonction de dissipation et contribuent uniquement à l’esthétique de la carte.
Au repos, le ventilateur radial tourne à 33 % de sa puissance maximale, ce qui équivaut à 1100 tours par minute, au minimum. Visiblement, la courbe de ventilation a été reprise de la Founders Edition sans être adaptée. C’est une aberration dans la mesure où la température GPU monte ici rarement au-dessus de 50°C.
L’emplacement du ventilateur radial étonne un peu, puisqu’il est posé juste au-dessus des convertisseurs de tension et empêche donc leur refroidissement. Quant au cadre, il ne possède aucune ailette permettant d’augmenter sa surface de dissipation. Tout cela donne l’impression d’un système mal conçu et mal fini.
Pour la pompe, Corsair a fait les fonds de tiroirs et déniché un vieux modèle Asetek vu sur beaucoup d’autres watercooling AIO pour CPU et GPU et plutôt bruyant. Il existe de nos jours des modèles bien plus silencieux et performants, y compris chez Asetek.
Les tuyaux sont relativement courts et pourraient poser problème pour qui souhaite placer le radiateur ailleurs que sur l’emplacement de ventilation arrière. Le radiateur de 120 mm possède des lamelles en aluminium très resserrées. Le ventilateur Corsair tourne de manière constante aux alentours de 1100-1200 tpm et ne se laisse pas réguler via la carte. On subira donc le souffle constant du ventilateur du watercooling et du ventilateur radial sur la carte, même au repos le plus total.
La bonne performance du système de refroidissement par rapport à la Founders Edition saute aux yeux sur la courbe des températures : elles ne dépassent pas les 50 °C. Une performance en partie due aux ventilateurs très puissants.
Les images infrarouges nous révèlent qu’une partie de la chaleur dégagée par les VRM est absorbée par le refroidisseur GPU. Avec un peu plus d’inspiration, on aurait pu facilement faire baisser la température de l’ensemble des composants, convertisseurs de tension et modules mémoire inclus.
Le stress-test révèle les limites de ce système hybride, avec des températures à peine meilleures que sur une carte à refroidissement à air. Un watercooling recouvrant l’ensemble de la carte aurait été une solution bien plus aboutie.
Trop de bruit !
Le ventilateur réagit à peu près de la même façon en jeu ou sous Furmark : il tourne toujours très vite. Pourquoi les ingénieurs de Corsair n’ont pas jugé bon d’adapter le comportement du ventilateur à la capacité de refroidissement supérieure du watercooling reste un mystère..
Comme la carte ne possède pas de mode semi-passif, le ventilateur tourne en permanence. Au repos, la carte émet 36 dB : c’est beaucoup trop.
En charge, on relève 36,7 dB ; pour une solution de refroidissement à eau ce n’est pas brillant. Que ce soit la pompe, le ventilateur radial ou le ventilateur du radiateur à eau, aucun composant n’est particulièrement silencieux. AMD a pourtant montré avec sa Radeon Fury X, qu’il était possible de faire bien mieux, même avec un système CoolerMaster pas vraiment réussi.
Que peut-on conclure de tout cela ? Bon refroidissement même si un peu trop bruyant et sans ambition. Le GPU pourrait facilement encaisser une fréquence supérieure, dommage de ne pas en profiter. On se demande aussi pourquoi on a bridé la carte au niveau puissance : quelques convertisseurs de tension de plus auraient permis à la carte de s’exprimer plus librement.
Verdict
SMs | 20 |
---|---|
Shader Units | 2560 |
Fréquence de base | 1683 |
Fréquence Boost | 1823+ |
GFLOPS | 8617 |
Unités de texturing | 160 |
Fillrate (GT/s) | 269,3 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5X |
Fréquence RAM (MHz) | 2502 |
Bande Passante | 320 Go/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | watercooling AiO et DHE |
Ventilateur(s) | 70 mm radial + 120 mm |
Lamelles | radiateur 120 mm |
Caloducs | non |
Dissipateur | pompe et watercooling |
Longueur | 27 cm |
Largeur | 10,5 cm |
Hauteur | 3,7 cm |
Poids | 1253g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 11 |
Consommation en jeu (W) | 192 |
Consommation max (W) | 198 |
Alimentation | 1x 8-Pin |
Palit GeForce GTX 1070 Game Rock Premium Edition
Nous avions déjà pu tester la Palit GTX 1080 Game Rock Premium Edition, voici sa petite soeur la GTX 1070.
La carte avec son système de refroidissement massif en impose, sans aucun doute. Dans ce test nous allons voir si cette apparence démesurée produit les vraiment les résultats escomptés ou si Palit ne fait que rejouer la fable de La Fontaine, où une grenouille voulait se faire plus grosse que le bœuf.
Lourde et épaisse pour une 1070
La coque, très épaisse, est en plastique blanc recouvert d’un revêtement bleu métallique sur le haut de la face avant. La carte pèse 1053 grammes et est ainsi 180 grammes plus légère que sa grande sœur. Ses dimensions sont pourtant identiques avec 28,7 cm de long, 12,8 cm de haut et 5,2 cm d’épaisseur, ce qui équivaut à trois slots sur la carte mère.
Deux ventilateurs de 10 cm avec des pales longues de 9,6 cm achèvent de donner à la carte une allure massive.
Le dos de la carte est recouverte d’une plaque dépourvue de trous d’aération portant en gros l’inscription “Game Rock” et qui occupe 5 mm de profondeur. Cette plaque ne sert pas à la dissipation, puisque aucun pad thermique ne la relie à la carte. Avec un peu de bricolage, il est possible d’utiliser la carte sans la plaque arrière, on perd cependant la garantie. À l’emplacement habituel, on retrouve un connecteur d’alimentation PCIe à huit broches orienté à la verticale.
L’extrémité arrière de la carte est fermée. Les lamelles orientées à la verticale orientent le flux vers le bas et le haut de la carte plutôt qu’en avant et en arrière.
L’équerre PCI comporte en tout cinq sorties, dont quatre peuvent être utilisées simultanément dans le cadre d’une configuration multi-écrans. Outre une sortie Dual-Link DVI-D (exclusivement numérique), on retrouve une sortie HDMI 2.0 et trois connecteurs DisplayPort 1.4. L’équerre est très largement ajourée, mais ces ouvertures sont plus esthétiques que pratiques, vue l’orientation des ailettes du radiateur.
Un grand PCB bien propre
Le PCB est plutôt ordonné et ressemble à celui présent sur la GeForce GTX 1080.
Palit utilise de la mémoire vive Samsung, huit puces de GDDR5 K4G80325FB-HC25 dont la tension oscille selon la fréquence entre 1,305 V et 1,597 V.
Prudence est pourtant de mise car certains fabricants ont changé de fournisseur mémoire en cours de route pour des modules Micron, changement confirmé par la version du BIOS 86.04.26.xx.xx (86.04.1E.xx.xx pour des puces Samsung). Dans ce cas de figure, il faut impérativement mettre à jour le BIOS via NVIDIA, sinon, des artefacts pourraient apparaitre.
L’étage d’alimentation à 8+1 phases reprend le contrôleur PWM µP9511P que l’on retrouve aussi sur le design de référence NVIDIA. Celui-ci est placé sur la face arrière du PCB. Alors que la puce est plutôt prévue pour une configuration 6+2, ici, elle est intégralement dédiée à l’alimentation GPU.
La mémoire est quant à elle ravitaillée en courant par un seule phase (sur la grande sœur GTX 1080 il y en a deux).
Les bobines de la série Magic de Foxconn sont des milieu de gamme plus ou moins silencieuses, selon les configurations. Le monitoring du courant est assuré par la bonne vieille INA3221.
Et on retrouve sous le GPU les indispensables condensateurs anti-pics de courant.
Fréquence élevée et stable
En jeu, la fréquence de boost se stabilise entre 2076 et 1974 MHz (ponctuellement un tout petit peu moins), un excellent résultat. On observe un comportement similaire au niveau de la tension qui atteint au début 1,062 V avant de diminuer notablement avec un minimum relevé de 0,901 V.
Pour gagner de la marge en overclocking, Palit remonte la fréquence minimale au repos : la GTX 1070 Game Rock Premium Edition ne descend jamais sous 316 MHz.
Consommation électrique | |
---|---|
Repos | 11 Watt |
Repos multimoniteur | 13 Watt |
Blu-ray | 13 Watt |
Jeux simples | 92 à 110 Watt |
Jeu intense (Metro Last Light 4K) | 173 Watt |
Torture (Furmark) | 174 Watt |
Radiateur surdimensionné = bonnes températures
La plaque arrière n’aidant pas à dissiper la chaleur tout le travail à l’énorme dissipateur avant. C’est le même que celui de la grande sœur GeForce 1080, ce qui peut sembler un peu surdimensionné en raison de la consommation nettement plus faible de la GTX 1070. Mais mieux vaut trop que pas assez.
Le bloc de refroidissement en cuivre absorbe la chaleur émise par le GPU et la transmet aux cinq caloducs (trois de 8 mm de diamètre et deux de 6 mm). Comme Palit a orienté les ailettes de dissipation à la verticale, les caloducs de 8 mm restent courts et relativement droits, ce qui permet d’optimiser le transport de chaleur vers l’extrémité de la carte. Les deux caloducs de 6 mm optimisent quant à eux le transport de la chaleur vers les ailettes au-dessus du bloc de refroidissement.
Avec cette débauche de métal, pas étonnant que les températures demeurent très basses avec 66°C relevés en jeu (68°C boitier fermé) et 66°C lors des stress-tests (70°C boitier fermé). Les ventilateurs restent pour leur part peu sollicités, ce qui devrait donner d’excellents résultats au chapitre nuisances sonores.
Les VRM sont également parfaitement refroidis – ils peuvent remercier les nombreuses ailettes sculptées dans le radiateur.
En test de torture, les convertisseurs de tension s’échauffent un peu, mais cela reste dans les limites du raisonnable et il n’y a aucune raison de s’inquiéter.
Des ventilateurs silencieux et mal gérés
L’un des aspects les plus importants dans l’impression qu’on se fait de la qualité d’une carte graphique, c’est le bruit qu’elle émet. Ici, avec une vitesse de 1000 tours par minute au maximum, les deux ventilateurs sont loin d’être gênants.
Pourtant, il y a un problème : la gestion de l’hystérésis des ventilateurs est mauvaise. Le passage du mode passif à la ventilation active est chaotique des difficultés avec des ventilateurs qui démarrent pour mieux s’arrêter avant de redémarrer… et ainsi de suite lorsque la carte s’échauffe. Comme les mises à jour du BIOS n’ont pas réellement résolu le problème, nous publions les résultats obtenus. Nous actualiserons notre jugement si Palit fournit enfin une solution qui fonctionne dans une prochaine mise à jour. Rassurez-vous, le résultat à l’oreille est moins pire que ce qu’on pourrait craindre en regardant le graphique.
Une fois lancée, la carte ne génère que 35,1 dB, un excellent résultat vu les températures très basses relevées. La nature du bruit est elle aussi tout à fait acceptable. Finalement, seules les bobines de qualité moyennes se font légèrement entendre lors d’une longue session nocturne de gaming.
Verdict
SMs | 15 |
---|---|
Shader Units | 1920 |
Fréquence de base | 1671 |
Fréquence Boost | 1873 |
GFLOPS | 5467 |
Unités de texturing | 120 |
Fillrate (GT/s) | 200,5 |
Mémoire | 8 Go |
Type de RAM | GDDR5 |
Fréquence RAM (MHz) | 2127 |
Bande Passante | 273,3 Go/s |
Cache L2 (Mo) | 2 |
Milliards de transistors | 7.2 |
Système de refroidissement | non-DHE |
Ventilateur(s) | 2x 95 mm, axial |
Lamelles | Verticales |
Caloducs | 3x 8mm, 2x 6 mm |
Dissipateur | radiateur |
Longueur | 28,7 cm |
Largeur | 12,8 cm |
Hauteur | 5,2 cm + 0,5 cm |
Poids | 1053g |
Sorties | DVI-D, HDMI 2.0, 3x DP |
Consommation au repos (W) | 11 |
Consommation en jeu (W) | 173 |
Consommation max (W) | 174 |
Alimentation | 1x 8-Pin |
PNY GeForce GTX 1080 XLR8
Si PNY est dans le domaine des cartes professionnelles un nom qui compte – c’est elle qui produit les cartes Nvidia Quadro – il faut bien dire qu’en tant que constructeur de cartes gaming, sa réputation est plutôt de second rang.
Nous testons ici une GeForce GTX 1080 XLR8 qui se positionne, malgré un léger overclocking et un imposant dissipateur, comme un bon compromis entre puissance délivrée et qualité de fabrication.
Son prix est compétitif puisque légèrement en dessous de la moyenne des GeForce GTX 1080. Ça ne veut pas dire pour autant des performances en retrait, surtout avec ses trois ventilateurs.
Dans la moyenne des cartes custom
La coque recouvrant le système de refroidissement est en plastique noir rehaussé d’applications métalliques rouge vin qui lui confèrent des lignes dynamiques. La carte surprend par sa légèreté puisque avec 830 grammes sur la balance, elle est encore plus légère que la Gigabyte GeForce GTX 1080 Windforce G. Elle est par contre vraiment grande : on mesure 29,7 cm en longueur pour 11,5 cm de haut et 3,5 cm d’épaisseur (dual-slot).
Le dos de la carte est recouvert d’une plaque arrière pourvue de quelques trous d’aération sous l’emplacement GPU. On veillera à prendre en compte les 5 mm supplémentaires, en particulier dans un système multi-GPU.
Il est bien sûr possible d’ôter cette plaque, mais il faudra pour cela démonter complètement le système de refroidissement, au risque de perdre la garantie.