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Doom Eternal : du path tracing via Reshade en vidéo

De quoi patienter jusqu’à l’arrivée du ray tracing RTX.

NVIDIA présente le DLSS 2.0 en vidéo

Une qualité d’image supérieure et une meilleure évolutivité pour une techno plus facilement intégrable.

Vidéo : Intel montre la fabrication d’un processeur, du ‘sable au silicium’

Une vidéo assez technique et une autre plus grand public !

Vidéo : une première démo pour le ray tracing d’AMD !

L’entreprise dévoile un court extrait pour promouvoir sa technologie.

Vidéo : Gabe Newell s’exprime à propos de Half-Life 3

L’homme explique sa vision des choses au sujet de la franchise Half-Life.

Vidéo : un gain de 10 ips pour Red Dead Redemption ou encore inFamous sur RPCS3

Les développeurs améliorent encore leur émulateur de PlayStation 3.

Vidéo : les processeurs Intel touchés par une nouvelle faille LVI

Malheureusement, il est impossible de la corriger totalement via des modifications logicielles.

Vidéo : Dante’s Inferno jouable en 4K à 60 ips sur l’émulateur RPCS3

Et apparemment, cela ne nécessite pas une configuration monstrueuse.

Vidéo : Ori affronte un boss dans Ori and the Will of the Wisps

Plus que quelques heures avant la sortie !

Vidéo : le supercalculateur Summit mobilisé pour combattre le coronavirus

Des chercheurs ont eu recours au supercalculateur le plus puissant du monde pour effectuer quelques simulations.

Vidéo : NVIDIA promeut son ray tracing RTX via trois vidéos

Des explications sur les bases du ray tracing, sur la rastérisation, et sur le ray tracing hardware.

Vidéo : de grosses sessions sur Resident Evil 3 Remake et Half-Life : Alyx

Des séquences de 14 et 27 minutes respectivement pour les titres de Valve et Capcom.

Vidéo : 15 minutes sur Grounded, le jeu de survie d’Obsidian

Un pari risqué pour le studio, habitué à proposer des jeux très narratifs.

Vidéo : trois séquences inédites de gameplay sur Half-Life : Alyx

Une petite dizaine de minutes en tout, pour patienter jusqu’au 23 mars prochain.

Vidéo : 18 minutes en compagnie des PNJ de Fallout 76 Wastelanders

Une mise à jour salvatrice pour le soft de Bethesda ?