Test : 10 ans après, peut-on ENFIN faire tourner Crysis ?

Rapport performances/prix/transistors

Côté AMD, le test montre une très intéressante évolution de performances entre les architectures TeraScale 1 (Radeon HD 3870 et 4870) vers TeraScale 2 (Radeon HD 5870), vers TeraScale 3 (Radeon HD 6970), et finalement Graphics Core Next. Le passage d'une architecture VLIW vers du SIMT slacaire se révèle comme une petite révolution historique chez AMD dans nos graphiques.

L'évolution de l'architecture de NVIDIA s'est montrée plus progressive et douce, mais bien soutenue. Les gains sont assez constants au fil des architectures Tesla (GeForce 8, 9, et 200) vers Fermi (GeForce 400 et 500), puis Kepler (GeForce 600 et 700), et Maxwell (GeForce 900), et enfin Pascal (GeForce 10).

Autre chose intéressante : les cartes AMD et NVIDIA sont toutes les deux limitées par le CPU en Full HD, mais les GPU NVIDIA conservent une avance de 10 % sur les Radeon en termes d'images par seconde. La cause est toutefois difficile à établir (pilotes ? moteur graphique ?), ce qui rend difficile une comparaison directe entre AMD et NVIDIA sur un jeu vieux de 10 ans.

Rapport performances/nombre de transistors

Nous avons eu l'idée de comparer les performances des cartes en fonction du nombre de transistors de leur GPU, ce qui est un peu la seule manière possible de faire un semblant de comparaison dans notre situation. La Radeon HD 3870 se retrouve derrière la 8800 GTX, tout comme la 4870 par rapport à la GTX 280. La GTX 480 se montre comme un échec face à la 5870, elle est plus gourmande et intègre 39 % plus de transistors ! La GTX 580 a rattrapé le coup. Les GPU R9 Fury X et Vega 64 se retrouvent à la traîne face au 980 Ti et 1080 Ti.

Rapport performances/prix de lancement

Autre comparaison possible, le prix au lancement... Et là, AMD s'en sort bien mieux, notamment avec la Vega 64 et la RX 580. Cette dernière fait mieux que la R9 290X pour un prix divisé par deux, avec quatre années d'écart.

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