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Vidéo : du path tracing via Reshade pour Red Dead Redemption 2

Il n’aura pas fallu attendre bien longtemps pour que le titre de Rockstar s’essaye au path tracing.

Red Dead Redemption 2 : l’impact de chaque option sur les performances

Certains réglages, notamment la qualité des reflets, ne semblent clairement pas justifier leur gourmandise.

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Enfin ! Un développeur explique que le gaming en 4K est totalement inutile

La 4K est énormément gourmande en puissance, et énergivore, pour un bénéfice négligeable, mais le marketing l’ignore…

Vidéo : 25 minutes en compagnie du Barbare de Diablo IV

Le Hack ‘n’ slash de Blizzard montre ses monstres et ses environnements.

Premiers benchs de Red Dead Redemption 2 : plus fluide sous l’API Vulkan ?

Les premiers benchmarks arrivent petit à petit et le constat semble clair : le jeu tourne mieux sous Vulkan que DirectX 12.

Une faille permet d’obtenir des jeux gratuitement sur l’Epic Games Store

Une technique déconcertante tellement elle est facile à mettre en œuvre !

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Vidéo : 26 minutes en compagnie de Cyberpunk 2077

Filmées par une caméra hors champ et en italien, mais on prend quand même !

Support expérimental de l’API Vulkan pour Reshade 4.4

DirectX 12 avait eu droit aux mêmes faveurs en mai dernier. L’intégration de Reshade par NVIDIA semble accélérer les choses.

NVIDIA : quelles cartes pour jouer à Red Dead Redemption 2 60 ips ?

Une RTX 2060 suffisante pour du Full HD à 60 ips avec les réglages sur élevés. En revanche, pour l’UHD tout à fond, même la RTX 2080 Ti n’en est pas capable !

Tom’s TV : intéressante démo d’une création 3D pas à pas sur Radeon Pro WX9100

Si vous voulez voir comment ça marche, c’est par ici : un accéléré de la création d’un personnage en 3D, assez impressionnant !

Vidéo : des personnages aux mouvements encore plus réalistes grâce à l’IA

Des chercheurs présentent leur Neural State Machine, une technique basée sur les réseaux neuronaux qui permet des interactions réalistes entre un personnage et son environnement.

Vidéo : le projet Half Life Boreal Alyph se montre un peu, en attendant janvier

Une vidéo composée de captures d’écran, surtout utile pour suivre l’avancement du projet.

Vidéo : ESRGAN parvient à sublimer les textures du vieux Dungeon Siege !

Le jeu de 2002 sublimé par un pack de textures HD, mais qui ne concerne que 20 % du titre !

DirectX 12 améliore son ray tracing avec DXR 1.1, et ajoute le Mesh Shader

Des fonctionnalités accessibles aux développeurs qu’on devrait retrouver dans les jeux d’ici quelques mois.

Vidéo : World of Warcraft magnifié sous Unreal Engine 4 !

À l’œuvre, on retrouve le désormais bien connu Wiktor Ohman du studio Quixel, armé de ses Megascans.