
L’iGPU Radeon 660M se confronte à God of War
La solution graphique intégrée du Ryzen 5 6600H est épaulée par le FSR 2.0.

UE5 : Le remake d’Ocarina of Time de CryZENx montre des effets d’eau impressionnants
CryZENx a incorporé le plugin Fluid Flux à son remake, pour un rendu dépassant "celui de certains jeux AAA".

Un nouvel émulateur PlayStation 4 entre en scène : fpPS4
Déjà apte à faire fonctionner Sonic Mania et We Are Doomed ; le premier plutôt convenablement, le second beaucoup moins.

Le FSR 2.0 affronte le DLSS 2.3 dans God of War
Bien plus convaincant que le FSR 1.0, le FSR 2.0 tient la comparaison avec le DLSS sur God of War.

Un premier émulateur de PS5 entre dans l’arène, KyTy
La version 0.1.0 est disponible en téléchargement. Cet émulateur prend aussi en charge la PS4.

CryZENx porte son remake de Zelda Ocarina of Time dans l’Unreal Engine 5
La démo profite du DLSS de NVIDIA et met en avant la technologie d'illumination globale Lumen du moteur d'Epic Games.

Les annonces GeForce, jeu vidéo et création de NVIDIA au Computex
De nouveaux jeux compatibles DLSS, périphériques compatibles NVIDIA Reflex (dont un écran 500 Hz), et ordinateurs portables Gaming / Creating.

Le démesuré projet Fallout London montre un gros ¼ d’heure de gameplay
Un Fallout réalisé par des fans qui ne se déroule pas outre-Atlantique, mais outre-Manche.

RPCS3 : jusqu’à 50% d’IPS en plus avec la dernière version
Metal Gear Solid 4 est le jeu qui profite le plus des optimisations effectuées, mais Red Dead Redemption ou Resistance 3 ne sont pas en reste.

Le FSR permet-il de jouer à Deathloop avec un iGPU Intel ?
Un framerate moyen boosté de 22 % dans le meilleur des cas par le FSR 1.0, de 16 % par le FSR 2.0.

EzBench : un benchmark Unreal Engine 5 gratuit disponible sur Steam
Il propose du ray tracing et des textures 8K ; réservé aux très grosses configurations. Nous y avons quand même risqué notre antique PC.

Non, l’Intel XeSS ne fera pas ses débuts sur le jeu Dolmen ce vendredi
Le jeu développé par Massive Work Studio se contentera du NVIDIA DLSS et de l'AMD FSR 1.0 à son lancement. Le FSR 2.0 et l'Intel XeSS arriveront plus tard.

Unreal Engine 5 : 40 environnements créés en quelques jours par Quixel en vidéo
Une démonstration des capacités du moteur d'Epic Games lorsqu'il est associé aux Megascans de Quixel.

AMD FSR 2.0 : meilleure qualité d’image mais gains d’IPS plus modérés qu’avec le FSR 1.0
Revue de deux tests qui aboutissent à une même conclusion.

NVIDIA DLSS : une augmentation des performances allant jusqu’à 85 % dans ‘Evil Dead : The Game’
Un pilote Game Ready pour Evil Dead : The Game qui ajoute également une prise en charge Day-0 pour les jeux Vampire : The Masquerade - Swansong et Dolmen.

AMD : jusqu’à 30 % de performance en plus dans les jeux DirectX 11
Le pilote de mai booste fortement les performances des Radeon 6000 dans certains jeux.

AMD révèle les noms des premiers jeux qui bénéficieront du FSR 2.0
Deathloop aura la primeur dès le 12 mai ; suivront Farming Simulator 2 et Microsoft Flight Simulator, entre autres.

Spider-Man, Superman et Batman s’invitent dans la démo UE5 The Matrix Awakens
Les super-héros débarquent tour à tour dans la Megacity de The Matrix Awakens.

Vous pouvez désormais télécharger et jouer à Duke Nukem Forever version 2001
La version du titre présentée lors de l'E3 2001 est disponible en ligne ; George Broussad a confirmé son authenticité.

Les performances des Radeon RX 6X50 XT dans une vingtaine de jeux
La Radeon RX 6950 XT testée en 2160p, la RX 6750 XT en 1440p et la RX 6650 XT en 1080p.

Une heure de gameplay de Half-Life : Ravenholm, suite avortée de Half-Life 2
Un jeu développé entre 2006 et 2007 par Arkane Studios et qui n'a jamais été finalisé.

Enquête sur le matériel Steam : trois RX 6000 font irruption dans le classement !
Les Radeon RX 6900 XT, RX 6600 XT et RX 6600 sont les premières représentantes RDNA 2 à s'inviter dans les statistiques Steam.

Un remake de Resident Evil 3 dans l’Unreal Engine 4 disponible en téléchargement
Un projet en cours réalisé par un fan mais qui permet déjà de jouer une trentaine de minutes.

Steam Deck : l’activation du limiteur d’IPS ajoute une latence d’entrée substantielle
De 31,8 ms sans limiteur, la latence bondit à 145,9 ms avec une limite fixée à 30 IPS.

noblechairs présente son nouveau fauteuil Fallout
Une édition Nuka-Cola toute rouge pour ceux qui n'appréciaient pas la Vault-Tec Edition toute bleue.