cartes graphiques

GeForce GTX 275 : les modèles

Alors que NVIDIA vient tout juste d’officialiser sa GeForce GTX 275, c’est au tour des différents constructeurs de cartes graphiques d’annoncer leurs nouveaux modèles. Palit, Inno3D et Zotac ont ainsi d’ores et déjà présenté leurs GeForce GTX 275 respecti

NVIDIA : nouveaux pilotes GeForce bêta

Alors que les pilotes graphiques unifiés GeForce 182.50 WHQL viennent tout juste de faire leur apparition, voici que NVIDIA publie une nouvelle version de ces pilotes. Estampillée 185.65, cette version est toutefois encore en version bêta, et donc à uti

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Un GPU pour faire de la HD avec des DVD

ArcSoft et NVIDIA ont fait la présentation d’un logiciel qui permet de convertir un DVD en vidéo HD, en utilisant uniquement la puissance de calcul d’un GPU NVIDIA.

Radeon HD 4890 : mieux que la GeForce GTX 285 ?

Proposer le meilleur rapport performances/prix : une stratégie qui s’est révélée payante pour AMD avec son architecture HD 4800 qu’il a décliné de l’entrée de gamme jusqu’au milieu de gamme. Avec le RV790, le constructeur vise désormais le haut de gamme.

Le RV770 moins efficace que le RV790

AMD, dans un document technique, parle des instructions supportées par les GPU de la famille R700.

Nvidia dégaine 7 nouvelles Quadro

FX 5800, FX 4800, FX 3800, FX 1800, FX 580, FX 380, NVS 295, telles sont les sept nouvelles cartes graphiques professionnelles officiellement lancées par Nvidia aujourd’hui.

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NVIDIA : SLI et virtualisation

NVIDIA vient de présenter le SLI Multi-OS, une technologie permettant d’utiliser pleinement une configuration équipée de plusieurs GPU dans un environnement virtualisé.

AMD abandonne l’AVIVO Video Converter HD ?

La première version de l’AVIVO Video Converter a été lancée avec les Radeon X1000. Ce logiciel d’encodage (et ses versions successives), censé tirer parti de la puissance des GPU d’AMD, a souvent fait parler de lui, en particulier depuis que certains te

Larrabee côté software

Deuxième et dernière partie de notre dossier consacré à Larrabee, avec la réponse à une question : comment Intel compte-t-il arriver à exploiter la puissance de son GPU ?

Un middleware avec PhysX intégré

NVIDIA essaye de plus en plus d’imposer PhysX, son moteur physique destiné aux jeux vidéo.

OpenGL 3.1 : les nouveautés

Après une version 3.0 jugée assez décevante par certains, le Khronos Group vient de mettre en ligne les spécifications finales d’OpenGL 3.1.Quelques nouveautésCette nouvelle version, qui inclut également la version 1.4 de GLSL, apporte son lot de no

AMD, OpenCL, Havok et la physique

Comme la 3D a en son temps révolutionné l’industrie du jeu vidéo, la physique et sa gestion dans les jeux vidéo semble désormais être le nouveau cheval de batail des constructeurs de chipsets graphiques, NVIDIA et AMD en tête. Et si l’API PhysX commence

Intel dévoile des instructions de Larrabee

Intel vient de dévoiler, il y a quelques jours, une série de nouvelles instructions qui seront disponibles sur Larrabee, le projet de carte graphique haut de gamme d’Intel.

NVIDIA : GeForce 182.42 et OpenGL 3.1

NVIDIA vient de publier une nouvelle version de ses pilotes graphiques unifiés destinés aux plateformes Windows (XP et Vista, versions 32 et 64 bits), Linux (32 et 64 bits), FreeBSD et Solaris.Estampillée 182.42 pour la version Windows et 180.37.04 po

Le chipset AMD 880G se prépare à sortir

Caché dans les lignes des derniers pilotes Open Source ATI (xf86-video-ati et xf86-video-radeonhd pour être précis), se trouvent des références au futur chipset à circuit graphique intégré d’AMD, le 880G. Il succédera bien évidemment en droite ligne de l’