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La PlayStation 4 est un PC à processeur AMD A10

Par - Source: VG247

La très attendue PlayStation 4 (nom de code Orbis) devrait sortir l'année prochaine. Ce qui veut dire que sa conception est déjà bien avancée et que les studios ont commencé à développer des jeux compatibles, pour garnir le catalogue de lancement. Il circule donc quelques kits de développement comprenant des prototypes devant simuler au plus juste l'architecture et les performances de la future console. Les caractéristiques de la plus récente version de ces kits ont été publiées par VG247, qui prétend les avoir obtenues auprès d'un développeur. Sans plus attendre voilà ce qu'aurait la prochaine PlayStation 4 Orbis dans le ventre :

  • processeur : AMD A10
  • mémoire vive : 8 ou 16 Go
  • disque dur : 256 Go, sans doute SSD

Déçu ? À première vue, pour une console "Next Gen" de 2013, oui on peut l'être. Bien qu'AMD ait progressé, ses derniers APU A10 sont loin d'être du haut de gamme. Le plus puissant d'entre eux, l'A10 5800K offre des performances graphiques dignes d'une Radeon HD 6670 ou d'une GeForce GT 630, deux cartes graphiques à 50 € ! Il est tout juste suffisant pour jouer à des jeux récents en 1080p.

Bien sûr, il est tout à fait possible que Sony vise des performances supérieures, via une augmentation des fréquences ou un APU plus puissant, pas encore lancé publiquement par AMD. De précédentes rumeurs prédisaient que Sony pourrait aussi avoir recours à des techniques inédites d'empilement 3D ou de plaques d'interposition, plaçant un gros tampon mémoire directement sur le die de l'APU. La bande passante mémoire vers le GPU serait alors décuplée ce qui débriderait ses performances.

Une prochaine version du kit de développement Orbis arriverait en janvier et serait plus proche de la console définitive. Selon la même source, la PS4 sera révélée au public juste avant l'E3 2013, l'été prochain.

Il y a 33 commentaires. B
Tous les commentaires
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    geek_du_44 , 2 novembre 2012 09:21
    çà va couter bonbon.
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    Penguinzophren , 2 novembre 2012 09:41
    Ce sera de la belle technologie donc ! Et optimisé par Sony en plus ! (Comme expliqué dans l'article, je doute que sony reste avec les performances de base de l'APU amd)
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    fredom1989 , 2 novembre 2012 09:56
    Donc aucune rétrocompatibilité et besoin de modifié tout les jeux qui seraient sur le psn actuel pour ls rendre compatible... J'ai du mal à y croire. Si cela devait être exacte je pense que la machine partirait avec un sérieux handicape.

    Niveau puissance, un A10 optimisé ne déplairaient pas aux studios je pense qui ne veulent majoritairement pas un bon de géant niveau performance à cause des cout de développement mais je ne pense pas qu'une architecture x86 ai sa place dans une console.
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    magellan , 2 novembre 2012 09:59
    Citation :
    Donc aucune rétrocompatibilité et besoin de modifié tout les jeux qui seraient sur le psn actuel pour ls rendre compatible... J'ai du mal à y croire. Si cela devait être exacte je pense que la machine partirait avec un sérieux handicape.

    Niveau puissance, un A10 optimisé ne déplairaient pas aux studios je pense qui ne veulent majoritairement pas un bon de géant niveau performance à cause des cout de développement mais je ne pense pas qu'une architecture x86 ai sa place dans une console.

    Ce genre de débat ne fait certainement pas Peur à Sony, puisque la rétrocompatibilité était déjà douteuse entre la PS2 et la PS1, puis inexistante sur les générations suivantes;
    Sony veut vendre du soft et du hard, et même dématérialisé l'idée de revoir l'architecture n'est pas un pari perdant: qui dit nouveau hardware dit nouveaux développements... donc une nouvelle offre. Et ça, c'est une garantie d'un gros "F.... you' aux clients.
  • 2
    Fabien Roussot , 2 novembre 2012 10:14
    De la memoire vive! Plein de memoire vive!! Pour avoir code sur console plusieurs fois dans la passe... toute cette ram sera plus que bienvenue par les devs.
    CPU, je pense qu'optimise il sera suffisant pour faire tourner d'excellente simulation physique, IA et autres gros demandeurs de temps CPU.
    Par contre, avec autant de memoire... le GPU a interet a etre pret a bouffer beaucoup de textures hautes definitions... parce que ca va principalement etre ce qui va remplir toute cette ram.
    Et finalement, point essentiel... un CPU classique. Fin du calvaire pour prendre la console en main. Le CELL etait une fantastique puce... mais bon sang que c'etait penible a travailler dessus.
  • -1
    fredom1989 , 2 novembre 2012 10:57
    Fabien RoussotDe la memoire vive! Plein de memoire vive!! Pour avoir code sur console plusieurs fois dans la passe... toute cette ram sera plus que bienvenue par les devs. CPU, je pense qu'optimise il sera suffisant pour faire tourner d'excellente simulation physique, IA et autres gros demandeurs de temps CPU.Par contre, avec autant de memoire... le GPU a interet a etre pret a bouffer beaucoup de textures hautes definitions... parce que ca va principalement etre ce qui va remplir toute cette ram. Et finalement, point essentiel... un CPU classique. Fin du calvaire pour prendre la console en main. Le CELL etait une fantastique puce... mais bon sang que c'etait penible a travailler dessus.

    Le cell était une saloperie mais le x86 n'est pas adapté à ce type d'appareil.
    Pour la ram, 4Go seraient suffisant, 8Go ce serait vraiment beaucoup mais 16Go ce serait ridicule.
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    1815 , 2 novembre 2012 11:02
    faut voir... aujourd'hui ça semble beaucoup, mais dans 6 ans (durée de vie de la PS3)?
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    jarbin , 2 novembre 2012 11:30
    C'est clair que le Cell était une formidable puce, plein de potentiels, trés difficile à maitriser. Mais alors quelle claque visuelle quand les programmeurs qui viennent d'une autre planète sortent un jeu comme heavenly sword.
    Ce jeu m'a impressionné au niveau du nombre d'ennemis rageux affiché sur la tv, à l'époque.
  • -2
    fredom1989 , 2 novembre 2012 11:55
    1815faut voir... aujourd'hui ça semble beaucoup, mais dans 6 ans (durée de vie de la PS3)?

    La wii U a 2Go de mémoire vive si je ne me trompe ce qui est le double ou la quadruple de la 360. La PS4 si elle est équipée d'un A10 ne sera pas énormément plus puissante alors 16Go de mémoire c'est clairement exagéré.
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    Olivier Arnaud , 2 novembre 2012 12:03
    Je pense qu'à se stade il ne s'agit pas biensur des spécs finales au moins au niveau de la partie graphique qui sera sans doute bien plus puissante que ce qu'a le A10 5800K. Wait and See :) 
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    1815 , 2 novembre 2012 12:19
    on ne sait pas non plus ce que la PS4 fera "d'autre". une console aujourd'hui n'est pas juste une borne d'arcade. y'aura peut-être des applis, un OS chiadé... va savoir.
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    chewbacka55 , 2 novembre 2012 12:31
    Et si Sony avait décidé d'exploiter un deuxième composant graphique? Un APU c'est bien mais rien n’empêche sony de rajouter un 2ème chipset graphique, une petite puce à 30€ bien optimisé pour fonctionner en Crossfire avec l'APU ça pourrai donner de bon résultat je pense.
    Sur les PC j'imagine que le crossfire a ses limites par rapport à la complexité du parc informatique mais là on parle d'une console avec une architecture qui sera donc identique pour tout utilisateurs et bien définis Je suppose qu'on peut optimiser les jeux aux mieux pour ce type de configuration et obtenir un gain de perf largement supérieur aux 30% habituels qu'on trouve sur les jeux PC.
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    slack50 , 2 novembre 2012 12:33
    Pour moi je pense que la carte graphique est largement deçà de ce que l'on peut attendre d'une machine future next gen... ce qui amène donc à penser que le véritable cloud gaming sera de la partie (en gros la partie graphique sera gérée également on line tout comme le stockage de données sauvegardée). Quand a la puce graphique qui est HD elle servirait qu'a faire tourner un blu ray...

    Tout comme la "XBOX 720" possèderait une HD 6570 (de memoire) ce qui est exactement le même principe donc...
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    slack50 , 2 novembre 2012 12:35
    @ chewbacca55 tu ne peux pas avoir de crossfire avec un APU. c'est impossible. Par contre tu peux le coupler avec une autre carte graphique mais qu'avec un logiciel de lucidlogic Virtu.
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    Furanku , 2 novembre 2012 13:02
    N'empêche, quel dommage d'abandonner le CELL quand on voit les résultats qu'il fournit une fois la techno maîtrisée...
    Je ne suis pas dev' dans le monde du jeu vidéo, mais ce ne serait pas plutôt le SDK de Sony pour la PS3 qui rendait difficile l'accès à la puissance du CELL ?
    Parce que quand on voit des jeux comme Uncharted 3 et le prochain God of War: Ascension, sur une PS3 vieille de 6 ans, la puce a réellement un potentiel énorme !

    Alors si'il avaient gardé ce choix en l'améliorant, je n’imagine même pas ce que ça aurait pu donner.
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    CBFX , 2 novembre 2012 13:05
    Vous ne vous rendez pas bien compte de ce que ça veut dire là... Console et PC utiliseront les mêmes technologies/composants, les développeurs n'auront plus besoin de faire 3 versions d'un même jeux, ils seront optimisés d'un coup sur tout !

    Si un APU vous semble faiblard pour jouer c'est justement parce que les développeurs se foutent presque tous des PC et optimisent le moins possible ! S'ils nous sortent enfin des jeux réellement multithread, un APU sera bien plus véloce qu'actuellement ! Et je ne parle même pas des derniers FX AMD qui bondiront dans les tests sans rien changer vu la façon dont ils se comportent en environnement multithread...
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    BennyGrigges , 2 novembre 2012 15:03
    L'auteur de l'article fait l'erreur de comparer les performances du hardware d'une console et les performances du hardware d'un pc, sur console le système et les jeux sont optimisés au mieux avec le hardware, sur PC il faut que le système puisse être compatible avec un maximum de composants et les surcouches logicielles sont nombreuses entre la machine et le jeu ...
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    jamais content , 2 novembre 2012 15:27
    Ce qui est dommage c'est qu'il n'y a pas de comparaison avec la PS3.
    De toute façon c'est encore qu'un système de dev, donc rien ne garanti qu'on soit si proche que ça de la réalité.
    En outre, rien ne dit qu'il ne s'agit pas de désinformation de la concurrence...
    Enfin, l'expérience de la première XBox ne plaide pas forcément en faveur d'une sorte de PC

    Mais un APU a l'avantage de minimiser le nombre de composants et permet donc de limiter le coût de la machine. Car n'oublions pas que le modèle pour les consoles est traditionnellement une machine à prix coutant et de faire du bénéfice sur les jeux.
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    Big Monstro , 2 novembre 2012 15:40
    magellanCe genre de débat ne fait certainement pas Peur à Sony, puisque la rétrocompatibilité était déjà douteuse entre la PS2 et la PS1, puis inexistante sur les générations suivantes

    Je ne suis pas pro-Sony mais j'estime toutefois qu'il faut rectifier cette information... la rétrocompatibilité de la PS2 vis-à-vis des jeux conçus pour la PS1 est excellente. Et pour cause : la PS2 incluait des composants matériels de la PS1, comme son processeur par exemple.

    A noter que ce n'était pas une première : la MegaDrive de Sega incluait aussi des composants de sa prédécesseur, à savoir la Master System. Enfin, les premières versions de la PS3 (vendues aux USA et au Japon), incluaient des composants de la PS2, mais Sony a ensuite décidé de les enlever pour faire des économies de bout de chandelle... C'est bien simple chez Sony avec sa PS3 : plus on avance dans le temps et plus les fonctionnalités de sa machine sont bridées...
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    Clavus , 2 novembre 2012 23:09
    Faut pas oublier que les kit de dev distribué au début (souvent des alpha) et les consoles finales n'ont souvent que très peu de points commun... Par exemple les dev kit Alpha de 360 avait un PowerPC 970 et une Radeon X800 XT rien à voir avec la configuration final de la console.
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