Vidéos : époustouflant RayTracing en temps réel chez NVIDIA !

NVIDIA RTX Demo

Ces incroyables démos de rendu en temps réel chez NVIDIA nous montre tout le potentiel de l'assistance du ray tracing pour perfectionner les lumières, ombres et réflexions. Le moteur Unreal Engine 4 est à l'honneur, capable de rendre la démo Star Wars avec une seule carte graphiques NVIDIA Quadro RTX (certainement le modèle 6000). La démo de Porsche (ci-dessous) est assurée par deux Quadro RTX (modèle inconnu). La démo faite maison par NVIDIA, toujours sous UE4, tournait aussi en temps réel, mais on ne sait pas sur combien de cartes (certainement deux).

Toutes les actualités Ray Tracing de la semaine :
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- Vidéo : un making-of pour comprendre le raytracing temps réel de NVIDIA
- Vidéo : démo de Metro Exodus avec raytracing NVIDIA RTX temps réel
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A quand dans les jeux ?

On sait que le premier jeu exploitant cette technologie de ray tracing partiel (dans un rendu classique par rastérisation) sera Metro Exodus. Epic Games explique cependant que l'arrivée de cette assistance de rendu par ray tracing se fera progressivement, car elle nécessite encore des GPU très puissants, même dans la génération Turing. Ainsi, le support officiel du DXR dans Unreal Engine 4 arrivera en fin d'année, et ne concernera pour l'instant que les ombres. Les effets de reflets, avec débruitage par intelligence artificiel, n'arriveront qu'après. Les années à venir seront palpitantes !

Porsche RTX

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4 commentaires
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  • job31
    ce pompage sur le trailer de SCII...
  • saidiselim
    sauf que SCII c'etait du precalculer justement ^^ !
  • job31
    oui certes, je ne reviens pas sur la techno, mais sur le scène ;)